摘要: 打包 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 把Resource下的资源打包成.data到OutPut目录下 /// </summary> p 阅读全文
posted @ 2017-10-26 09:42 西湖盗月 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using UnityEditor; public class TextureImportChanging : EditorWindow { enum MaxSize { Size_32 = 32, Size_64 = 64, Size_128 = 128, S 阅读全文
posted @ 2017-09-27 10:38 西湖盗月 阅读(3076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: error CS0619: `UnityEngine.Types.GetType(string, string)' is obsolete: `This was an internal method which is no longer used' 可以用 System.Reflection.Ass 阅读全文
posted @ 2017-08-21 17:57 西湖盗月 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-07-05 09:49 西湖盗月 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.UrMap UrMap是DS第一个使用的网路电子地图,因为执行快速而且可以计算距离远近,经常拿来计算家里出去到特定地点的距离。同样有三种显示模式,电子地图、卫星影像、卫星地图等等。UrMap API 可以让开发者利用Javascript语言来将UrMap电子地图嵌入在自己网页中,你可以自由的在地 阅读全文
posted @ 2017-07-03 13:53 西湖盗月 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其他分类参见:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dwhawy9k(v=vs.110).aspx 阅读全文
posted @ 2017-05-23 11:36 西湖盗月 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建DLL 打开VS2010,创建一个win32应用程序,选择创建一个DLL类型的空项目。 新建一个头文件和一个源文件。 在头文件中写入 #if defined (EXPORTBUILD) # define _DLLExport __declspec (dllexport) # else # d 阅读全文
posted @ 2017-03-20 12:08 西湖盗月 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 获取精确位置 android.per... 阅读全文
posted @ 2017-02-27 09:56 西湖盗月 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行中截图 编辑器内截图 需要自定义编辑器,移步雨凇的文章 在原有控件布局基础上自定义 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using UnityEditor; using Uni 阅读全文
posted @ 2017-02-24 15:19 西湖盗月 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class QuitCheck : MonoBehaviour{ public UnityEngine.UI.Text tipTextBox; public CanvasGroup canvasGr 阅读全文
posted @ 2017-02-20 17:13 西湖盗月 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑