会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
西湖盗月
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2020年6月5日
Shader 常用常量 函数等
摘要: 流水线: 1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。 2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到观察空间(相机视角view) 到齐次裁剪空间(投影project2维空间,四维矩阵
阅读全文
posted @ 2020-06-05 16:27 西湖盗月
阅读(1937)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告