摘要: 编译着色器程序时,Unity 会定义几个预处理宏。 目标平台 SHADER_API_OPENGL - 桌面 OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D 9 SHADER_API_XBOX360 - Xbox 360 SHADER_API_PS3 - PlayStation 3 阅读全文
posted @ 2016-03-29 15:42 西湖盗月 阅读(1542) 评论(0) 推荐(1) 编辑