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2016年3月29日
unity3d shader 预定义着色器预处理宏
摘要: 编译着色器程序时,Unity 会定义几个预处理宏。 目标平台 SHADER_API_OPENGL - 桌面 OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D 9 SHADER_API_XBOX360 - Xbox 360 SHADER_API_PS3 - PlayStation 3
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posted @ 2016-03-29 15:42 西湖盗月
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