会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
西湖盗月
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2016年3月27日
Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders
摘要: SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass{} //将当前屏幕抓取到_GrabTexture纹理变量中.之后的pass可以使用这张纹理. Pass{ Name "passName" //给pass起名 Mate
阅读全文
posted @ 2016-03-27 22:23 西湖盗月
阅读(295)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告