摘要: SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass{} //将当前屏幕抓取到_GrabTexture纹理变量中.之后的pass可以使用这张纹理. Pass{ Name "passName" //给pass起名 Mate 阅读全文
posted @ 2016-03-27 22:23 西湖盗月 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑