摘要: Unity5 的全局光照除了新引入的实时GI之外,也有过去的离线烘焙的方式,或者也可以选择二者合用的方式(不过这不是一个省效率的方式) 1离线烘焙 将light的Baking设为Baked,标记那些static的物体,在Lighting window中的Baked GI对应的就是烘焙的实时光,所以这 阅读全文
posted @ 2016-03-23 13:54 西湖盗月 阅读(2911) 评论(0) 推荐(1) 编辑