摘要: 打包场景的代码,比较简单.主要是调用 BuildStreamedSceneAssetBundle 方法,执行命令后会弹出默认当前场景名字的菜单,选择路径,即可生成.unity3d资源包.备案可查. 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 publ... 阅读全文
posted @ 2015-04-03 12:05 西湖盗月 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑