摘要: 转自:脱莫柔Unity3D学习之旅读取Resources文件夹下的序列帧,两种播放方式。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassanim_xuanwo:MonoBehaviour{publicstringmovieName="YouFolderName"//动画数组privateObject[]anim;//帧序列privateintnowFram;//动画帧的总数privateintmFrameCount;//限制一秒多少帧privatefloatfps=15;//限制帧的时间privatefloattime 阅读全文
posted @ 2013-08-22 22:07 西湖盗月 阅读(1841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: funtion Update (){} 系统每侦会调用一次funtion Lateupdate (){}推迟更新,系统在funtion Update 调用后会调用此函数,每侦都会调用funtion Awake (){}脚本唤醒,系统调用的第一个方法,用于脚本的初始化,,在生命周期内只执行一次funtion FixUpdate(){}固定更新,系统默认更新频率为0.02S常用于移动模型等,因为时间间隔相同,所以移动过程会比较均匀function Start (){}在Awake后,UPdate前调用,只执行一次funtion OnDestroy(){}当前脚本销毁时调用function OnGU 阅读全文
posted @ 2013-08-22 22:05 西湖盗月 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PHP星期几获取代码:date("l");//data就可以获取英文的星期比如Sundaydate("w");//这个可以获取数字星期比如123,注意0是星期日 获取中文星期可以这样$weekarray=array("日","一","二","三","四","五","六");echo "星期".$weekarray[date("w")]; 获取指定日期是:$weekarray=a 阅读全文
posted @ 2013-08-22 21:55 西湖盗月 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OnCollisionEnter(Collider other)两个物体发生碰撞,如果要检测到碰撞信息,那么其中必有一个物体既带有碰撞器,又带有刚体,且检测碰撞信息的脚本必须附着在带有刚体的碰撞器上。onTriggerEnter(Collison other)两个GameObject发生碰撞,要想检测到触发信息,最少要有一个刚体碰撞器并且勾选了IsTrigger复选框,另一个最少要有一个碰撞器组件,此时检测碰撞的脚本必须附加在那个带有刚体的触发器上。 阅读全文
posted @ 2013-08-22 21:52 西湖盗月 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑