unity3d 启用某层设置

1 << LayerMask.NameToLayer("Ground") 

只用某层

grounded = Physics2D.Linecast(transform.position, groundCheck.position, 1 << LayerMask.NameToLayer("Ground")); 

 

posted @ 2016-11-21 18:04  西湖盗月  阅读(652)  评论(0编辑  收藏  举报