Unity各函数调用
funtion Update (){} 系统每侦会调用一次
funtion Lateupdate (){}推迟更新,系统在funtion Update 调用后会调用此函数,每侦都会调用
funtion Awake (){}脚本唤醒,系统调用的第一个方法,用于脚本的初始化,,在生命周期内只执行一次
funtion FixUpdate(){}固定更新,系统默认更新频率为0.02S
常用于移动模型等,因为时间间隔相同,所以移动过程会比较均匀
function Start (){}在Awake后,UPdate前调用,只执行一次
funtion OnDestroy(){}当前脚本销毁时调用
function OnGUI(){}每帧都会被调用,用来绘制界面的
Update 在每一帧更新,和游戏逻辑相关的代码,对游戏对象进行旋转,平移的代码在这里实现
LateUpdate 在每一帧的Update调用完之后被调用
FixedUpdate 按照固定的时间间隔调用,不受帧率变化的影响,物理引擎相关的代码在这里实现,例如对对象施加力
Awake 在脚本实例被载入的时候调用
Start 在第一次Update之前调用
Reset 在对象被重置的时候调用
OnGUI 在渲染和处理GUI事件时被调用
OnDestroy 在对象被销毁的时候调用