那些H5用到的技术(4)——弹幕
前言
以前玩卷轴射击游戏的时候,大量的BOSS子弹让我们无路可逃的时候,让我见识到了真正弹幕的威力,可自从A站B站火了之后,大量评论留言参与到了视频的播放中,也让我见识到了“弹幕”的威力,压根视频就没法看了……全看评论去了,就是那么好玩。
现在没有弹幕功能都不好意思说是做视频or直播网站的。而我们也不能落后呐,产品提需求了,活动H5里面弄个弹幕留言,看起来就高大上有木有啊,以前的静态留言形势都太古板啦,弹幕才能用户high起来啊!好吧,本来说这玩意已经比较成熟了,找轮子,结果发现貌似没有html&js版本的,索性就自己写一个吧,暂时满足简单的需求就行。
思路
如下图所示
主要有3个步骤
1、生成弹幕
根据相应的参数,设置弹幕的字体大小,字体颜色,甚至是弹幕背景(VIP功能,类似QQ聊天气泡),总之可以根据需求设计各种不同的弹幕样式。
2、展示弹幕
生成好弹幕我们就要对其进行展示了,目前主流的展示方式有2种,一种是从屏幕的右往左漂移展示,一种是在屏幕的上、中、下进行展示,这里需要考虑到尽量避免弹幕重叠,有效率用屏幕空间,当实在是没有空间了,才考虑重叠。
3、清除弹幕
在设定时间内显示完弹幕,为了节约资源,所以要对其进行移除清理,或者对其进行复用。
实现
话不多说,上代码看注释
/**
* by Leestar54
* 简易弹幕插件 V1.0
*/
;
(function($) {
$.fn.danmu = function(options) {
//默认参数
var defaults = {
fontSize: 16,
color: 'black',
showTime: 10000
}
//使用jQuery.extend 覆盖插件默认参数
var options = $.extend(defaults, options);
var hideTime = defaults.showTime + 500;
//弹幕的行数
var dm_lines = Math.floor($(this).height() / 16);
//当前弹幕行是否有空间进行显示
var dm_line_empty = Array(dm_lines);
for (var i = 0; i < dm_line_empty.length; i++) {
dm_line_empty[i] = true;
}
//中文和英文的宽度要分别算
function getDivWidth(txt, fontSize) {
var len = 0;
var charRatio = fontSize * 5 / 8;
for (var i = 0; i < txt.length; i++) {
if (txt[i].match(/[^\x00-\xff]/ig) != null) //全角中文
len += fontSize;
else
len += charRatio; //非中文经过测试得出比例
}
return len;
}
//公开函数
this.add = function(txt, id, line, color, fontSize) {
if (txt === undefined || txt === '') {
//抛出异常
throw 'txt should not be null';
}
if (line === undefined || line === '') {
for (var i = 0; i < dm_line_empty.length; i++) {
if (dm_line_empty[i]) {
dm_line_empty[i] = false;
line = i;
break;
}
}
//如果都满了,就随机覆盖了
if (line === undefined || line === '') {
line = Math.floor(Math.random() * dm_lines);
}
}
if (color === undefined || color === '') {
color = defaults.color;
}
if (fontSize === undefined || fontSize === '') {
fontSize = defaults.fontSize;
}
if (id === undefined || id === '') {
id = Math.floor(Math.random() * 100000000);
}
//使用dom构造单个弹幕div
var div = document.createElement("div");
div.id = 'txt_dm' + id;
div.innerHTML = txt;
div.style.webkitAnimation = 'run 1s 8s linear forwards';
div.style.position = 'absolute';
div.style.top = line * fontSize + 'px';
div.style.left = $(this).width() + 'px';
//设置宽度,否则字体会自适应换行,影响显示
div.style.width = getDivWidth(txt, fontSize) + 'px';
div.style.fontSize = fontSize + 'px';
div.style.color = color;
$(this).append(div);
$(div).velocity({
translateX: '-' + ($(this).width() + $(div).width()) + 'px'
},
defaults.showTime,
'linear');
//屏幕完全显示完弹幕,就可以添加下一条了, +1为了用一定缓冲距离
var fullShowTime = Math.floor($(div).width() / $(this).width() * defaults.showTime);
setTimeout(function() {
dm_line_empty[line] = true;
}, fullShowTime);
//删除显示完的弹幕
setTimeout(function() {
$('#txt_dm' + id).remove();
}, hideTime);
}
return this;
}
})(jQuery);
需要注意的是
- 中文与英文混合的情况下,宽度计算需要注意,经过测试,得出5/8的比例刚刚好,否则不是太长,就是不够导致换行。
- 使用
var dm_line_empty = Array(dm_lines);
来对每行的弹幕能否显示做判断,添加弹幕的时候,哪行空闲就忘哪行添加数据,提高屏幕的利用率。 - 弹幕移动使用的是velocity.js,否则效率太低,在移动设备上卡的飞起。
- 并没有实现屏幕上中下的弹幕模式……
使用起来非常的简单,样式自行设置即可
var dm = $('.container').danmu();
dm.add('123');
dm.add('双击66666666666666666');
dm.add('老铁没毛病!')
模式
插件是有了,但是应用到业务上还需要我们自己做空置,一般来说有2个模式,供不同场景使用
这里设计弹幕的基础数据库格式为,至于扩展和业务字段自行添加。
id:自增
txt:用户输入的弹幕
time:用户提交时的总秒数,进入页面就开始从0每秒自增,提交时就是当时的总数,如果是视频,就是当时的播放时间。
type:弹幕模式,可以包括从左往右,从右往左,屏幕上方,中间,下方等等。由于只实现了一种,这个字段我们这里去掉。
可以考虑time,type作为复合索引。
无限循环模式
这应该是大多情况使用的模式,因为H5活动不像看视频,不可能按照发布时间来展示弹幕,因为也许用户发布一条评论的时间有20秒,那么岂不是前20秒整个弹幕都空空的?所以我们首要目的就是呈现那种热闹劲,一次性的读取全部弹幕,如果数量过多,可以做一些取舍,循环播放,每隔一定时间,重复显示弹幕。
//--------------------------------重复展示弹幕----------------------------------------
//重复展示时间间隔,如果弹幕少,就设置小一些,这样重复的多。
var recycle_time = 10;
var load_recycle_interval;
var recycle_load_timeout;
//重复展示弹幕
function dmRecycleStart(data) {
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var id = data[i]['id'];
var txt = data[i]['txt'];
//闭包&立即执行传递参数,返回新的方法,否则add方法会被立即执行
recycle_load_timeout[i] = setTimeout(function(txt, id) {
return function() {
dm.add(txt, id);
};
}(txt, id), 1000 * Math.floor(Math.random() * recycle_time) + 1); //随机时间点显示文字
}
}
recycle_load_timeout = Array(data.length);
//先显示一次
dmRecycleStart(data);
//然后每隔一段时间都展示一次
load_recycle_interval = setInterval(function() {
dmRecycleStart(data);
}, recycle_time * 1000);
时间线模式
这种模式就是和视频弹幕一样的模式了,按照用户发送弹幕的时间进行播放, 我们需要设置个定时器,每一秒显示一次该时间点的弹幕,每隔一段时间读取时间段内的所有弹幕。
我这里设计时,为了方便直接调用,服务器做了些格式转化,预先把消息按照时间点进行分组了,php参考代码如下:
public function getdm()
{
$start_time = I('get.start_time');
$end_time = I('get.end_time');
$mode = I('get.type');
$db_result = M('dm')->query("select id,txt,ptime from dm where and ptime between %d and %d" and type=%d, $start_time, $end_time, $type);
$ret = array();
//根据时间进行分组
foreach ($db_result as $key => $value) {
$ret[$value['ptime']][] = array($value['id'], $value['txt']);
}
$this->ajaxReturn($ret);
}
JS代码参考如下:
//---------------------------------时间线弹幕-----------------------------------------
var dm_get_count = 0;
//用户提交弹幕的时候,时间参数可以以此为基准。
var dm_time = 0;
var load_interval;
var load_timeout;
//加载弹幕
function dmLoadTimeLine() {
//每秒钟执行一次,更新时间,这里设置为每30秒为间隔显示一次弹幕(16秒开始预加载),根据时间点投放
load_interval = setInterval(function() {
if (dm_time % 16 == 0) {
var start_time = dm_get_count * 30;
var end_time = (dm_get_count + 1) * 30;
//中间预加载
// $.get('./getdm', {
// start_time: start_time,
// end_time: end_time,
// type: typeid,
// }, function(data) {
dm_pre = line_data;
console.log(start_time + '-' + end_time + '预加载完成');
//第一次加载完成直接显示
if (dm_get_count == 0) {
dmTimeLineStart();
}
dm_get_count++;
// });
} else if (dm_time % 30 == 0) {
dmTimeLineStart();
}
dm_time++;
}, 1000);
//每秒1个弹幕,30秒则有30个
load_timeout = Array(30);
}
//时间线弹幕
function dmTimeLineStart() {
var start_time = dm_get_count * 30;
var end_time = (dm_get_count + 1) * 30;
console.log(start_time + '-' + end_time + '显示弹幕');
//深度拷贝数组,如果是从接口获取数据,最好拷贝一次。
var dm_current = $.extend(true, {}, dm_pre);
//时间点内显示弹幕
for (var i = start_time; i < end_time; i++) {
if (dm_current[i] != null) {
for (var j = 0; j < dm_current[i].length; j++) {
var id = dm_current[i][j]['id'];
var txt = dm_current[i][j]['txt'];
//内部函数立即执行,闭包传递参数,
load_timeout[i] = setTimeout(function(txt, id) {
return function() {
dm.add(txt, id)
};
}(txt, id), 1000 * i + 1); //指定时间点显示文字
}
}
}
}
停止显示弹幕
当用户关闭弹幕时,可以用下列代码,也说明了上面代码中一些参数的用处
function dmStop() {
clearInterval(load_interval);
clearInterval(load_recycle_interval);
dm_time = 0;
dm_get_count = 0;
dm_pre = Array();
if (load_timeout != undefined) {
for (var i = 0; i < load_timeout.length; i++) {
clearTimeout(load_timeout[i]);
}
}
if (recycle_load_timeout != undefined) {
for (var i = 0; i < recycle_load_timeout.length; i++) {
clearTimeout(recycle_load_timeout[i]);
}
}
}
最终demo效果如下:
demo地址:
https://github.com/leestar54/h5-demo/blob/master/danmu.html