里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) LSP
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace LiskovSubstitutionPrinciple { //里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) LSP //If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, //the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 than S is a subtype of T. //(如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。) //通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者根本不需要知道是父类还是子类。 //但是反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必能适应(因为子类可能存在自己的方法属性,父类并不知道呀)。 class Program { static void Main(string[] args) { Square square = new Square(50); //隐式转换,只要父类Shape能出现的地方子类就可以出现 Shape shape = new Rectangle(30, 80);//替换为子类也不会产生任何错误或异常,这是因为子类肯定继承了父类的方法属性。 //显示转换 Shape shape2 = (Shape)square; //只要父类Shape能出现的地方子类square、rectangle就可以出现 GetShapeArea(shape); GetShapeArea(shape2); GetShapeArea(square); //只要父类IDisposable能出现的地方子类square、rectangle就可以出现 DisposeShape(shape); DisposeShape(shape2); DisposeShape(square); } static public void GetShapeArea(Shape shape) { //得益于LSP,我们不用知道实际的子类是什么,提高了扩展性 Console.WriteLine(shape.Name + "的面积为" + shape.GetArea()); } //同理,继承接口也是一种继承,暂且认为接口IDisposable也是父类吧~ static public void DisposeShape(IDisposable obj) { obj.Dispose(); } } /// <summary> /// 有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类自身不能被实例化。 /// 继承增强了耦合,父类在进行改动时,要考虑子类的修改,不然全部子类都要重构! /// </summary> public abstract class Shape : IDisposable { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } private int width; public int Width { get { return width; } set { width = value; } } private int height; public int Height { get { return height; } set { height = value; } } //子类一定要实现抽象方法 public abstract int GetArea(); public void Dispose() { Console.WriteLine(Name + "释放掉了"); } } /// <summary> /// 正方形,继承Shape使得我们代码重用,减少工作量。 /// </summary> public class Square : Shape { public Square(int width) { Name = "Square"; Width = width; //继承虽好,但是只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法,这里的Height对于正方形来说其实没有存在的必要,因为四边都相等呐。 Height = width; } //我们只需实现抽象方法,其他东西一律继承!~ public override int GetArea() { return Width * Height; } } /// <summary> /// 长方形 /// </summary> public class Rectangle : Shape { public Rectangle(int width, int height) { Name = "Rectangle"; Width = width; Height = height; } public override int GetArea() { return Width * Height; } } }
我不怕千万人阻挡,只怕自己投降。