【Zookeeper】源码分析之请求处理链(三)之SyncRequestProcessor
一、前言
在分析了PrepRequestProcessor处理器后,接着来分析SyncRequestProcessor,该处理器将请求存入磁盘,其将请求批量的存入磁盘以提高效率,请求在写入磁盘之前是不会被转发到下个处理器的。
二、SyncRequestProcessor源码分析
2.1 类的继承关系
public class SyncRequestProcessor extends Thread implements RequestProcessor {}
说明:与PrepRequestProcessor一样,SyncRequestProcessor也继承了Thread类并实现了RequestProcessor接口,表示其可以作为线程使用。
2.2 类的属性
public class SyncRequestProcessor extends Thread implements RequestProcessor { // 日志 private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(SyncRequestProcessor.class); // Zookeeper服务器 private final ZooKeeperServer zks; // 请求队列 private final LinkedBlockingQueue<Request> queuedRequests = new LinkedBlockingQueue<Request>(); // 下个处理器 private final RequestProcessor nextProcessor; // 快照处理线程 private Thread snapInProcess = null; // 是否在运行中 volatile private boolean running; /** * Transactions that have been written and are waiting to be flushed to * disk. Basically this is the list of SyncItems whose callbacks will be * invoked after flush returns successfully. */ // 等待被刷新到磁盘的请求队列 private final LinkedList<Request> toFlush = new LinkedList<Request>(); // 随机数生成器 private final Random r = new Random(System.nanoTime()); /** * The number of log entries to log before starting a snapshot */ // 快照个数 private static int snapCount = ZooKeeperServer.getSnapCount(); /** * The number of log entries before rolling the log, number * is chosen randomly */ // 日志滚动之前记录的日志号,编号是随机选择的 private static int randRoll; // 结束请求标识 private final Request requestOfDeath = Request.requestOfDeath; }
说明:其中,SyncRequestProcessor维护了ZooKeeperServer实例,其用于获取ZooKeeper的数据库和其他信息;维护了一个处理请求的队列,其用于存放请求;维护了一个处理快照的线程,用于处理快照;维护了一个running标识,标识SyncRequestProcessor是否在运行;同时还维护了一个等待被刷新到磁盘的请求队列。
2.3 类的构造函数
public SyncRequestProcessor(ZooKeeperServer zks, RequestProcessor nextProcessor) { // 调用父类构造函数 super("SyncThread:" + zks.getServerId()); // 给字段赋值 this.zks = zks; this.nextProcessor = nextProcessor; running = true; }
说明:构造函数首先会调用Thread类的构造函数,然后根据构造函数参数给类的属性赋值,其中会确定下个处理器,并会设置该处理器正在运行的标识。
2.4 类的核心函数分析
1. run函数
public void run() { try { // 写日志数量初始化为0 int logCount = 0; // we do this in an attempt to ensure that not all of the servers // in the ensemble take a snapshot at the same time // 确保所有的服务器在同一时间不是使用的同一个快照 setRandRoll(r.nextInt(snapCount/2)); while (true) { // // 初始请求为null Request si = null; if (toFlush.isEmpty()) { // 没有需要刷新到磁盘的请求 // 从请求队列中取出一个请求,若队列为空会阻塞 si = queuedRequests.take(); } else { // 队列不为空,即有需要刷新到磁盘的请求 // 从请求队列中取出一个请求,若队列为空,则返回空,不会阻塞 si = queuedRequests.poll(); if (si == null) { // 取出的请求为空 // 刷新到磁盘 flush(toFlush); // 跳过后面的处理 continue; } } if (si == requestOfDeath) { // 在关闭处理器之后,会添加requestOfDeath,表示关闭后不再处理请求 break; } if (si != null) { // 请求不为空 // track the number of records written to the log if (zks.getZKDatabase().append(si)) { // 将请求添加至日志文件,只有事务性请求才会返回true // 写入一条日志,logCount加1 logCount++; if (logCount > (snapCount / 2 + randRoll)) { // 满足roll the log的条件 randRoll = r.nextInt(snapCount/2); // roll the log zks.getZKDatabase().rollLog(); // take a snapshot if (snapInProcess != null && snapInProcess.isAlive()) { // 正在进行快照 LOG.warn("Too busy to snap, skipping"); } else { // 未被处理 snapInProcess = new Thread("Snapshot Thread") { // 创建线程来处理快照 public void run() { try { // 进行快照 zks.takeSnapshot(); } catch(Exception e) { LOG.warn("Unexpected exception", e); } } }; // 开始处理 snapInProcess.start(); } // 重置为0 logCount = 0; } } else if (toFlush.isEmpty()) { // 等待被刷新到磁盘的请求队列为空 // optimization for read heavy workloads // iff this is a read, and there are no pending // flushes (writes), then just pass this to the next // processor // 查看此时toFlush是否为空,如果为空,说明近段时间读多写少,直接响应 if (nextProcessor != null) { // 下个处理器不为空 // 下个处理器开始处理请求 nextProcessor.processRequest(si); if (nextProcessor instanceof Flushable) { // 处理器是Flushable的 // 刷新到磁盘 ((Flushable)nextProcessor).flush(); } } // 跳过后续处理 continue; } // 将请求添加至被刷新至磁盘队列 toFlush.add(si); if (toFlush.size() > 1000) { // 队列大小大于1000,直接刷新到磁盘 flush(toFlush); } } } } catch (Throwable t) { // 出现异常 LOG.error("Severe unrecoverable error, exiting", t); // 设置运行标识为false,表示该处理器不再运行 running = false; // 退出程序 System.exit(11); } LOG.info("SyncRequestProcessor exited!"); }
说明:该函数是整个处理器的核心,其逻辑大致如下
(1) 设置randRoll大小,确保所有的服务器在同一时间不是使用的同一个快照。
(2) 判断toFlush队列是否为空,若是,则表示没有需要刷新到磁盘的请求,进入(3),若否,进入(4)。
(3) 从queuedRequests中取出一个请求,进入(6)。
(4) 从queuedRequests中取出一个请求,判断该请求是否为null,若是,则进入(5),若否,则进入(6)。
(5) 调用flush函数,将toFlush中的请求刷新到磁盘,跳过之后的处理部分。
(6) 判断请求是否是结束请求(在调用shutdown之后,会在队列中添加一个requestOfDeath)。若是,则退出,否则,进入(7)。
(7) 判断请求是否为null,若否,则进入(8),否则进入(2)。
(8) 若写入日志成功,返回true(表示为事务性请求),进入(9),否则进入(18)。
(9) logCount加1,并判断是否大于了阈值,若是,则进入(10),否则进入(18)。
(10) 调用rollLog函数翻转日志文件。
(11) 判断snapInProcess是否为空并且是否存活,若是,则输出日志,否则,进入(12)。
(12) 创建snapInProcess线程并启动。
(13) 重置logCount为0。
(14) 判断toFlush队列是否为空,若是,进入(15)。
(15) 判断nextProcessor是否为空,若否,则使用nextProcessor处理请求,否则进入(16)。
(16) 判断nextProcessor是否是Flushable的,若是,则调用flush函数刷新请求至磁盘,否则进入(17)
(17) 跳过之后的处理步骤。
(18) 将请求添加至toFlush队列。
(19) 若toFlush队列大小大于1000,则刷新至磁盘,进入(2)。
其中会调用flush函数,其源码如下
// 刷新到磁盘 private void flush(LinkedList<Request> toFlush) throws IOException, RequestProcessorException { if (toFlush.isEmpty()) // 队列为空,返回 return; // 提交至ZK数据库 zks.getZKDatabase().commit(); while (!toFlush.isEmpty()) { // 队列不为空 // 从队列移除请求 Request i = toFlush.remove(); if (nextProcessor != null) { // 下个处理器不为空 // 下个处理器开始处理请求 nextProcessor.processRequest(i); } } if (nextProcessor != null && nextProcessor instanceof Flushable) { // 下个处理器不为空并且是Flushable的 // 刷新到磁盘 ((Flushable)nextProcessor).flush(); } }
说明:该函数主要用于将toFlush队列中的请求刷新到磁盘中。
2. shutdown函数
public void shutdown() { LOG.info("Shutting down"); // 添加结束请求请求至队列 queuedRequests.add(requestOfDeath); try { if(running){ // 还在运行 // 等待该线程终止 this.join(); } if (!toFlush.isEmpty()) { // 队列不为空 // 刷新到磁盘 flush(toFlush); } } catch(InterruptedException e) { LOG.warn("Interrupted while wating for " + this + " to finish"); } catch (IOException e) { LOG.warn("Got IO exception during shutdown"); } catch (RequestProcessorException e) { LOG.warn("Got request processor exception during shutdown"); } if (nextProcessor != null) { nextProcessor.shutdown(); } }
说明:该函数用于关闭SyncRequestProcessor处理器,其首先会在queuedRequests队列中添加一个结束请求,然后再判断SyncRequestProcessor是否还在运行,若是,则会等待其结束;之后判断toFlush队列是否为空,若不为空,则刷新到磁盘中。
三、总结
本篇讲解了SyncRequestProcessor的工作原理,其主要作用包含将事务性请求刷新到磁盘,并且对请求进行快照处理。也谢谢各位园友的观看~
参考链接:http://blog.csdn.net/pwlazy/article/details/8137121
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作者:leesf 掌控之中,才会成功;掌控之外,注定失败。
出处:http://www.cnblogs.com/leesf456/
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