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2017年6月5日
u3d之世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,如何获取物体距离摄像机的距离
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素。Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的“距离”。
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posted @ 2017-06-05 16:42 lipper_p
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