Rigidbody: 常用属性: Mass:默认为1,单位并不是g或kg,而是相对的质量计量单位,只决定物体的惯性; Drag:空气阻力; Angular Drag:角阻力,旋转时受的阻力; Use Gravity:是否受重力影响; Is Kinematic:是否使用运动学; Interpolate Read More
与unity的transform组件相处的挺久了,最近项目不太忙,决定好好打下unity的基础。那么从Roll-a-Ball这个简单游戏开始吧! 1.先创建一个球体游戏对象,改名为Player,transform值y=0.5,加上刚体组件,具体如下图: 其中脚本PlayerController.cs Read More