按位运算符:与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)、<<(左移)、>>(右移)。位运算符主要用来对二进制位进行操作。 逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。 与运算符:只有两个位都是1,结果才是1; 或运算符:只要两个位有一个是1,结果就是1; 非运算符:如果位为0, Read More
posted @ 2018-06-04 16:02 lipper_p Views(1419) Comments(0) Diggs(0) Edit
感觉自己抑郁变得更严重了,超级敏感,经常想崩溃大哭,睡眠超差,实在不想药物治疗,多看看书,多约约朋友,多出去走走。 来几句鸡汤吧,人一定要活得明白一点,任何关系都不要不清不楚,说不定最后受伤的就是自个。另外,内心尽量变得强大一点,这样世界便会美好很多。 ok,吐槽到此,开始正题吧,今天说几个unit Read More
posted @ 2018-03-10 16:26 lipper_p Views(717) Comments(0) Diggs(0) Edit
2018年了,新年总是会制定很多具体目标和计划,不管能否坚持去完成,初衷和决心总是要有的。本年第一篇博客终于开始下笔了,先立一些今年和公司业务无关的的flag: 1.希望每月或两月能看一套蛮牛游戏上的教程 2.少追肥皂剧多读书 3.少矫情少想男人多更博 好吧,不废话了,言归正传,下面开始总结新年第一 Read More
posted @ 2018-01-04 16:41 lipper_p Views(1576) Comments(1) Diggs(1) Edit
九月份一篇博都没更新,这段时间一直在unity的坑里爬不起来,感觉真的很绝望啊,仿佛对生活都失去了信心。 渲染问题并没有解决,目前方案只是减轻视觉冲突,降低违和感。项目AR产品也做的越来越艰难,开始经常想一个问题,我从哪里来,我该到哪里去。。。 好吧,唠叨这么多,言归正传,今天说说unity的Pos Read More
posted @ 2017-09-15 15:50 lipper_p Views(3895) Comments(0) Diggs(0) Edit
处理算法如下,在Start方法中分别调用想要的效果就行了。其中,将你需要处理的 图片 拖拽到 image参数上。注意,如果想要图片保持原来的尺寸不被压缩,需要更改图片的导入设置如下图,主要的Texture Type 和 Non Power of 2 这两个参数。 Read More
posted @ 2017-08-24 17:15 lipper_p Views(1496) Comments(0) Diggs(0) Edit
Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据。几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中,有如下三种结构体: 1、appdata_base: 包含顶点位置,法线和一个纹理坐标。2、appdata_tan:包含顶点位置,切线,法线和一个纹理坐标。3、appdata_full:包含位置、法线、切线 Read More
posted @ 2017-08-10 14:26 lipper_p Views(7413) Comments(0) Diggs(0) Edit
shadertoy 原型,https://www.shadertoy.com/view/XslGRr 先说几个概念 Shader language目前有3种主流语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language,也称为GLslang),基于Direct3D的HLSL(H Read More
posted @ 2017-08-09 20:32 lipper_p Views(1410) Comments(0) Diggs(0) Edit
第一次接触Shader,项目需要,直接说需求吧,需要一个透明并且能接受阴影的shader。unity系统自带的shader已经满足不了了。上一段代码吧 Read More
posted @ 2017-08-09 20:17 lipper_p Views(3939) Comments(0) Diggs(0) Edit
先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName;2.调 Read More
posted @ 2017-06-14 20:14 lipper_p Views(3630) Comments(0) Diggs(0) Edit
1.public公有访问。不受任何限制。 2.private 私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。 3.protected 保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。 4.internal 内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。 5.protected internal 内 Read More
posted @ 2017-06-13 14:10 lipper_p Views(215) Comments(0) Diggs(0) Edit