HashMap put的过程
首先会使用 hash 函数来计算 key,然后执行真正的插入方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果table 为null 或者没有为table分配内存,就resize一次
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 指定hash值节点为空则直接插入,这个(n - 1) & hash才是表中真正的哈希
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 如果不为空
else {
Node<K,V> e; K k;
// 计算表中的这个真正的哈希值与要插入的key.hash相比
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 若不同的话,并且当前节点已经在 TreeNode 上了
else if (p instanceof TreeNode)
// 采用红黑树存储方式
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// key.hash 不同并且也不再 TreeNode 上,在链表上找到 p.next==null
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 在表尾插入
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 新增节点后如果节点个数到达阈值,则进入 treeifyBin() 进行再次判断
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果找到了同hash、key的节点,那么直接退出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 更新 p 指向下一节点
p = e;
}
}
// map中含有旧值,返回旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// map调整次数 + 1
++modCount;
// 键值对的数量达到阈值,需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap put 方法的核心就是在 putval 方法,它的插入过程如下
- 首先会判断 HashMap 中是否是新构建的,如果是的话会首先进行 resize
- 然后判断需要插入的元素在 HashMap 中是否已经存在(说明出现了碰撞情况),如果不存在,直接生成新的k-v 节点存放,再判断是否需要扩容。
- 如果要插入的元素已经存在的话,说明发生了冲突,这就会转换成链表或者红黑树来解决冲突,首先判断链表中的 hash,key 是否相等,如果相等的话,就用新值替换旧值,如果节点是属于 TreeNode 类型,会直接在红黑树中进行处理,如果 hash ,key 不相等也不属于 TreeNode 类型,会直接转换为链表处理,进行链表遍历,如果链表的 next 节点是 null,判断是否转换为红黑树,如果不转换的话,在遍历过程中找到 key 完全相等的节点,则用新节点替换老节点