摘要: 使用站点: mirrors.neusoft.edu.cn 东北大学即可 阅读全文
posted @ 2014-10-28 15:28 leejuen 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: _tkinter.TclError: no display name and no $DISPLAY environment variable 这是在使用cocos2d-x的pluginx时遇到的一个问题,在win32环境下,使用cygwin运行gameDevGuide.sh,出现这个提示。 解决办 阅读全文
posted @ 2014-10-24 18:54 leejuen 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:乱码解决Option->Text设置编码 2:vim按方向键出现A、B、C、D 解决:--$ cd /usr/share/vim/vim73 (ps:看你的版本,如果没有这个文件可能是/usr/share/vim/vim74之类的。反正就是切换到你安装vim的目录下) --$ cp vimrc_ 阅读全文
posted @ 2014-10-24 14:03 leejuen 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要:很多时候中奖用户并不希望让别人知道他的ID。程序中我们就将他们的账号部分设置为*号显示。 例如:王小二->王*二; asadjsahd->a*********d; 代码: 阅读全文
posted @ 2014-10-23 14:52 leejuen 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. #define的保护 所有头文件都应该使用#define 防止头文件被多重包含(multiple inclusion),命名格式 当是:<PROJECT>_<PATH>_<FILE>_H_ 为保证唯一性,头文件的命名应基于其所在项目源代码树的全路径。例如,项目foo 中的头 文件foo/src 阅读全文
posted @ 2014-10-23 10:51 leejuen 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前看到有这么一个写法 太偷懒了=。=、、我居然不晓得有这种用法。##表示把funName与set相连成为一个新的变量。 例如: 这里就相当于直接打印了student。前提是这个student要被定义过。 类似于##的还有#号能将传入的参数转化成字符串 这个会打印 token9 = 99; 其实还有 阅读全文
posted @ 2014-10-21 14:36 leejuen 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、从一个Person类开始 我们建立了一个传统的javabean。现在我们要思考这样一个javabean在C++中是如何存在的呢。 C++由于是由C语言过渡过来的所以他保留了C语言的特性。并增加了许多新内容。 C语言经常能够看到#include<stdio.h>这样一句话。表示导入了stdio.h 阅读全文
posted @ 2014-10-12 22:20 leejuen 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和很多游戏引擎一样Cocos2dx有导演(CCDirector)、场景(CCScene)、层(CCLayer)、菜单(CCMenu)、精灵(CCSprite)这些概念。 这些东西都继承了节点类(CCNode)。他们都具有(addChild)方法能将某些场景加入另一个场景中。某些精灵加入某个精灵中。这 阅读全文
posted @ 2014-09-29 12:05 leejuen 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+ 阅读全文
posted @ 2014-09-29 00:37 leejuen 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果我们用了增强补全功能时有时候打代码 String ss时却打出了String ssString; Integer i 却打出了 Integer integer; 很麻烦。 这个问题主要由于这包的关系 org.eclipse.jface.text 大家只要找到自己的Eclipse或者MyEclip 阅读全文
posted @ 2014-09-28 23:07 leejuen 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑