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2017年8月7日
帧同步与状态同步
摘要: 从事棋牌游戏三年,一直不知道原来我们游戏使用的服务端编程的专业术语叫状态同步。 状态同步: 服务端:保存的是整个场景实时的状态。对各个对象实体用一些变量描述它当前的状态。 优点:网络流量消耗较小 缺点:当场景里实体对象很多时,需要保存的内存数据就会大大增加。并且不一定可控。 帧同步: 服务端:保存一
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posted @ 2017-08-07 16:07 leejuen
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