摘要: 1.设计目标 将ui与逻辑分离 不依赖与cocos2dx,使用消息-订阅模式 2.支持长监听、一次性监听、支持多事件池,防止事件池中消息过多。发消息会有O(n)的延迟 3.采用java 中的 hash 算法 分离事件 --[[ @brief:事件分发器 @by 李俊 ]] --[[ 例如我在主场景中 阅读全文
posted @ 2016-04-01 16:24 leejuen 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UI栈的由来 由于写cocos2dx时很多时候你不想按安卓返回键退出。这时候你需要做的是模拟安卓原生方式 模拟安卓Activity的操作 1.让所有UI界面继承UIObject基类。 2.在UIObject基类中实现安卓返回键触发。 --[[ @brief 此处定义一些对UI进行操作的公共函数 阅读全文
posted @ 2016-04-01 13:39 leejuen 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑