摘要: 和很多游戏引擎一样Cocos2dx有导演(CCDirector)、场景(CCScene)、层(CCLayer)、菜单(CCMenu)、精灵(CCSprite)这些概念。 这些东西都继承了节点类(CCNode)。他们都具有(addChild)方法能将某些场景加入另一个场景中。某些精灵加入某个精灵中。这 阅读全文
posted @ 2014-09-29 12:05 leejuen 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+ 阅读全文
posted @ 2014-09-29 00:37 leejuen 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑