帧同步与状态同步

从事棋牌游戏三年,一直不知道原来我们游戏使用的服务端编程的专业术语叫状态同步。

状态同步:

  服务端:保存的是整个场景实时的状态。对各个对象实体用一些变量描述它当前的状态。

      优点:网络流量消耗较小

      缺点:当场景里实体对象很多时,需要保存的内存数据就会大大增加。并且不一定可控。

帧同步:

  服务端:保存一个时间片(逻辑帧)里各个玩家的操作的指令集

      优点:无需保存对象的实体状态

      缺点:难以调试,断线重连回来必须执行一遍指令集,会很慢。

posted @ 2017-08-07 16:07  leejuen  阅读(701)  评论(0编辑  收藏  举报