通过源码学习C++函数指针
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在CCObject中有这么一堆宏定义,一开始也不是很明白是干嘛用的,做了几个实验后大概猜出他们的作用了;
这堆就是CCObject中的定义。 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*); typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR) 下面我们抽取某一个来做实验 //表示定义了一个返回值为void,参数为float的函数指针SEL_SCHEDULE;CCObject只是函数的命名空间。 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); //宏定义,将括号内的函数取地址获得该函数的指针并转换为SEL_SCHEDULE类型. #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update)); void HelloWorld::update(float delta){…一些处理语句…} 这种用法作为一个java来说我一开始觉得好像反射。通过函数名调用函数。也没看懂前面的用法。所以自己写了一个简单的程序做测试。 #include<stdio.h> typedef void (*HELLO)(int); #define func(_FUN_NAME_) (HELLO)(&_FUN_NAME_) void printLog(int i) { printf("Log.....%d\n",i); } int main() { (func(printLog))(3); } 这样写出来就很简单明了了。首先我们定义了一个函数指针HELLO,这个函数指针的类型是指向一个返回值为void,参数为int型的函数指针。下面我们又用宏定义了一个func转换,通过函数名取地址获得函数的指针并将其转换为HELLO类型。主函数式调用。可以看到当我输入函数名并在小括号中传入3后控制台将会打印 Log……3 这么一句话。而在cocos2dx中的源代码调用远比我这里的复杂多。可以想象这种和java的反射机制类似,又或者叫代理设计模式。 |