摘要:
对于Tomcat,打开..\Tomcat 6.0\conf\server.xml文件,找到下面的一行代码(Host)然后在这一行之间下面添加配置代码:现在,你可以把text.jsp文件放到E:\Tomcat 6.0\webapps\myWeb\WebRoot目录下,然后在浏览器中请求输入http://localhost:8080/text.jsp 或者http://localhost:8080,便可看到,^_^ 阅读全文
摘要:
serviceType:服务类型,UPnP论坛规定为urn:schemas-upnp-org:service:serviceType: ver,serviceType:ver由用户自己设定SCPDURL: 服务描述的URLcontrolURL: 服务控制的URLeventSubURL:服务事件的URLpresentationURL:参数表示设备展示所对应的请求页面地址specVersion:配置的是UPnP协议版本编号到之间描述的是一个完整的UPnP设备;到即描述的一个根设备设备服务XML描述文档中动作字段每个动作在一个设备服务中由动作名称name唯一标识,动作的参数是在中由描述的,argum 阅读全文
摘要:
POJO对象1.要传递对象,自然要有一个被传递模型,一个简单的Pojo,当然,实现序列化接口Serializable 是必须的。Handler 配置1. 通过Netty传递,都需要基于流,以ChannelBuffer的形式传递。所以,Object -> ChannelBuffer.2. Netty提供了转换工具,需要我们配置到Handler。3. 样例从客户端 -> 服务端,单向发消息,所以在客户端配置了编码,服务端解码。如果双向收发,则需要全部配置Encoder和Decoder。注意:注册到Server的Handler是有顺序的,如果你颠倒一下注册顺序,结果就是,会先进入我们自己 阅读全文
摘要:
基本概念 UPnP 的应用范围非常大,以致足够可以实现许多现成的、新的及令人兴奋的方案,包括家庭自动化、打印、图片处理、音频 / 视频娱乐、厨房设备、汽车网络和公共集会场所的类似网络。它可以充分发挥 TCP/IP 和网络技术的功能,不但能对类似网络进行无缝连接,而且还能够控制网络设备及在它们之间传输信息。在 UPnP 架构中没有设备驱动程序,取而代之的是普通协议。 UPnP 并不是周边设备即插即用模型的简单扩展。在设计上,它支持0设置、网络连接过程“不可见”和自动查找众多供应商提供的多如繁星的设备的类型。换言之,一个 UPnP 设备能够自动跟一个网络连接上、并自动获得一个 IP 地址、传... 阅读全文
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Version:0.9 StartHTML:-1 EndHTML:-1 StartFragment:00000099 EndFragment:00000950Http协议1.NanoHTTPD是一个微型的Web服务器,开源地址:http://elonen.iki.fi/code/nanohttpd/2.DLNA工具包采用的是.cling :http://4thline.org/projects/cling其实有了上面两个开源项目,解决起来就很容易!首先,暴露服务AndroidUpnpService,且绑定服务;然后,构建本地媒体服务器,实现Service(PS:采用cling,DMS只需要实现 阅读全文
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Version:0.9 StartHTML:-1 EndHTML:-1 StartFragment:00000099 EndFragment:00005587 概念DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE, 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime,DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成 阅读全文
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Version:0.9 StartHTML:-1 EndHTML:-1 StartFragment:00000099 EndFragment:000039881.Mac配置环境变量,即编辑命令: open -e .bash_profile2.添加export COCOS2DX_ROOT=/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxexport ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r8bexport NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r8bexpor 阅读全文
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双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。 阅读全文