随笔分类 -  游戏引擎

摘要:双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。 阅读全文
posted @ 2013-09-16 10:17 LeeHonGee 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示