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* Java 基本数据类型:
* 变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
* 内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。
* 因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
* Java 的两大数据类型:内置数据类型、引用数据类型
* 内置数据类型:
* Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
* 整数类型:byte,short,int,long
* byte:
* byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
* 能够表示的数字个数:2^8 =256 表示的数字范围:-128~127。
* 最小值是 -128(-2^7);
* 最大值是 127(2^7-1);
* 默认值是 0;
* byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一,一般应用上传下载;
* 例子:byte a = 100,byte b = -50。
* 负数的转换求法:
* 把绝对值的二进制数按位取反(每一位上1变0,0变1) 0111 1111 ,计算它的正数值 127 ,再加1,添个负号,就是负数的结果。
* 1001 0101 -> 0 110 10 10=2+8+32+64=106 -> 106+1 =107-> -107
*
* short:
* short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
* 表示 65536个数字, 范围 -32768~32767 ~ -2^15~2^15-1
* 最小值是 -32768(-2^15);
* 最大值是 32767(2^15 - 1);
* Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
* 默认值是 0;
* 例子:short s = 1000,short r = -20000。
*
* int:
* int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
* 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
* 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
* 一般地整型变量默认为 int 类型;
* 默认值是 0 ;
* 例子:int a = 100000, int b = -200000。
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* long:
* long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
* 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
* 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
* 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
* 默认值是 0L;
* 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
* "L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。
* 说明:java中把整型常数看做int类型,所以一般在定义long型数据后面加L或l。
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* 浮点(小数)类型:float,double
* float:
* float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
* float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
* 默认值是 0.0f;
* 精度:科学记数法的小数点后6~7位
* 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
* 例子:float f1 = 234.5f。
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* double:
* double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
* 浮点数的默认类型为double类型;
* double类型同样不能表示精确的值,如货币;
* 默认值是 0.0d;
* 精度:科学记数法的小数点后15~16位
* 例子:double d1 = 123.4。
* 说明:java中把实型常数看做double类型,所以在定义float型数据时,在数据后面加F或f。
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* 布尔类型(判断对错):boolean:
* boolean数据类型表示一位的信息;
* 只有两个取值:true 和 false;
* 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况,通常用来控制程序的流程;
* 默认值是 false;
* 例子:boolean one = true。
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* 字符类型:char
* char类型只可以保存一个字符,只能表示6万多个文字,是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
* 2个字节, 16位,能够表示 65536个字符。 java中用unicode编码来对应数字和字符之间的关系。
* unicode的编码,前128位就是ASCII码。
* char型转换为整数,就是它的unicode编码的编号。
* 最小值是 \u0000(即为 0);
* 最大值是 \uffff(即为65、535);
* char 数据类型可以储存任何字符;
* 表现形式:用单引号括起来。Eg:char c1=’a’; char c2=’中’
* 字符类型可以自动转化为对应的数字。
* 例子:char letter = 'A';。
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* 类型转化
* 自动类型转化:数据会自动由小范围(取值范围)转化为大范围。
* byte--short-intlong-float-double
* byte,short,char—> int —> long—> float —> double
* 数据类型转换必须满足如下规则:
* 1. 不能对boolean类型进行类型转换。
* 2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
* 3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
* 4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度。
* 总结:自动类型转化,数据的大小不会发生任何的改变。
* 当存储范围小的数据类型与存储范围大的数据类型一起混合运算时,会按照其中最大的类型运算
* 当byte,short,char数据类型进行算术运算时,按照int类型处理
*
* 强制类型转化:把数据根据我们需要转化为所需要的类型。
* 当把存储范围大的值(常量值、变量的值、表达式计算的结果值)赋值给了存储范围小的变量时,需要强制类型转换
* boolean类型不参与
* 当某个值想要提升数据类型时,也可以使用强制类型转换
* 任意数据类型的数据与String类型进行“+”运算时,结果一定是String类型
* 但是String类型不能通过强制类型()转换,转为其他的类型
* 1. 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
* 2. 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型
* a)格式:(要转化的类型)数据
* Eg:double num4=100.9;
* int num5=(int)num4;
* b)浮点类型---整数类型转化,会舍去小数点以后所有的数据。
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* 引用数据类型
* 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
* 对象、数组都是引用数据类型。
* 所有引用类型的默认值都是null。
* 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
* 例子:Site site = new Site("Runoob")。
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* String:
* 1)引用数据类型:sun公司或者其他的程序员为了简化开发,而设计的新的数据类型。(企业开发中,String基本取代char的使用)
* 2)String:char类型使用起来太过于繁琐,sun公司专门设计String引用数据类型,用来简化对字符的操作。
* 3)String str =“0个或多个字符”
* 4)使用+来连接多个字符串。(String)
* 5)基本数据类型也可以用“+”与String连接。
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* Java 常量
* 常量在程序运行时是不能被修改的。
* 在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:
* Java中的常量:外界可以任意的去访问(public),不依赖于对象而存在(static),初始化以后,其值不能再修改(final)。
* 1)常量的格式:
* public static final 数据类型 常量名=常量值
* 或 public final static 数据类型 常量名=常量值
* 2)常量的名字,所有的字母必须全部大写。
* eg:public static final int MAX=100;
* public static final int MIN =1;
*
*/