1. 往map里面插入元素:
下标方式[]: map[key] = value;
调用insert: map.insert(make_pair(key, value));
下标方式是通过重载[]操作符来实现的,它直接进行插入或覆盖,
而insert方法会判断是否存在相同的key,如果存在则直接返回,放弃插入操作。如果不存在才进行插入。
2. 从map里面获取元素
下标方式: if()value = map[key];
迭代器方式: value = itor->second;
需要检查key是否存在,如果不存在,map[key]返回就是未知,而不是null,因为这时会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回value,所以未知,是很危险的操作,建议使用迭代器的方式,会习惯性的去判断itor指针是否合法。
如下:仅供参考
if(map.count(key)>0) //count(key) 0:not in map, 1:in { return map[key]; } itor = map.find(key); if(itor!=map.end()) { return itor->second; }
下标方法很直观,但是效率差很多。因为需要执行两次查找,因此,无论从安全性还是效率考虑,都推荐使用后一种方法。
3. map元素的删除
auto itor_next = map.erase(itor);
//c++11 中返回的是移除元素后的下一个迭代器, 这个参数必须是容器中的有效迭代器,不能是结束迭代器。如果迭代器参数指向的是容器的最后一个元素,那么会返回结束迭代器
// list的earse也是返回下一个
list遍历删除,仅供参考
for (itor = list->begin(); itor != list->end(); ) { if(itor == delete) { //返回下一个元素itor,需要赋值以便后续遍历 itor =list->erase(itor); //list->erase(it); itor++ //错误,当前itor已经删除,itor++会crash //list->erase(it++); //正确, } else { it++; } }
元素删除内存管理:
如果其中的元素是自己new出来的,必须要先delete,否则会有内存泄漏
如下实例:
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
class Data
{
public:
Data(std::string name)
:m_name{name}
{
std::cout << "Data: " << m_name << std::endl;
m_pData = new char[1024*1024];
}
virtual ~Data()
{
delete m_pData;
m_pData = nullptr;
}
private:
std::string m_name = { "" };
char* m_pData = nullptr;
};
std::map<std::string, Data*> gDataMap;
int eraseTest()
{
std::cout << "eraseTest without delete" << std::endl;
std::map<std::string, Data*>::iterator itor = gDataMap.begin();
while (itor != gDataMap.end())
{
Data* pData = itor->second;
if (pData != nullptr)
{
delete pData;
pData = nullptr;
}
itor = gDataMap.erase(itor);
}
return 0;
}
int initMap()
{
std::cout << "initMap" << std::endl;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
std::string key = std::to_string(i);
std::string name = "Data_" + std::to_string(i);
Data* pData = new Data(name);
gDataMap[key] = pData;
}
return 0;
}
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
initMap();
eraseTest();
Sleep(100); //sleep for 100 mseconds
}
while (1)
{
;
}
return 0;
}
注释掉黄色部分,不手动delete,内存一会儿就爆了。
加上黄色部分跑下来,正常回收
4. map的key是否可以为类class或者struct,自定义呢,需要注意哪些
答案是可以的, 如:std::map<std::string,std::string>
自定义的也是可以的,但是:必须要重载运算符 <, 由于std::string已经重载,所以可以直接用
https://blog.csdn.net/zhubaohua_bupt/article/details/62036499
//看看map的定义
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
各个参数:第一个key,第二个value,,第三个Compare是比较函数(小于),第四个是内存配置对象
map内部存储机制实际是以红黑树为基础,红黑树在插入节点时,必须依照大小比对之后在一个合适的位置上执行插入动作。
所以作为关键字,起码必须有“<”这个比较操作符。
基础类型 int,float等等都有内置的比较函数,与map搭配无论是插入还是查找,都没什么问题。
但是作为class或者struct,如果没有明确定义“<”比较操作符,就不能与map直接搭配使用,除非我们自己提供第三个参数compare函数
因此:
map的key需要满足以下两点:
1. “<”比较操作符, 自定义的类,需要重载运算符 <
2. 如果没有“<”比较操作符,需要自定义第三个参数Compare,该仿函数实现“()”操作符,提供比较功能。插入时各节点顺序通过该仿函数来比较