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ThreadPoolExecutor

1. ThreadPoolExecutor核心参数


2. RejectedExecutionHandler —— 拒绝策略

1. AbortPolicy--中止策略

使用该策略时,直接抛出一个RejectedExecutionException异常


2. DiscardPolicy--不理睬策略

使用该策略时,什么也不做,会影响要执行的该任务


3. DiscardOldestPolicy--丢弃队头策略

· 使用该策略时,会先获取阻塞队列,然后从阻塞队列中将队头任务出队,再尝试执行该任务


4. CallerRunsPolicy

使用该策略时,当线程池没有空闲处理该任务时,调用execute的主线程会执行该任务;该策略会对主线程造成较大影响,也可以给线程池做一个缓冲。

3. 线程池的执行流程

  1. 源码分析



4.线程池ctl属性

点击查看代码
// ctl本质上就是一个int类型的数值, private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // Integer.SIZE = 32bit ,COUNT_BITS = 29 // ctl表述了两个状态 // (1) 表述了线程池当前的状态(高3位用于表示线程池状态) // (2) 表述了线程池的当前工作线程的个数(低29位表示) private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 00000000 00000000 00000000 00000001 ==> 00100000 00000000 00000000 00000000 // 00100000 00000000 00000000 00000000 - 1 = 00011111 11111111 11111111 11111111 // 00011111 11111111 11111111 11111111 = 1FFF FFFFH // 表述了工作线程的最大数量(包括核心线程和非核心线程) private static final int COUNT_MASK = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 线程池的五种状态 // 通过高3位表示线程状态 // runState is stored in the high-order bits // 运行状态 // -1 = 11111111 11111111 11111111B // 往左移动29位后 // 11100000 00000000 00000000B private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 00000000 00000000 00000000 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 001 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 010 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 011 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // Packing and unpacking ctl // 计算出当前线程池的状态 // 00011111 11111111 11111111 11111111 // 11100000 00000000 00000000 00000000 // 相与 // 000 00000 00000000 00000000 00000000 private static int runStateOf(int c) { return c & ~COUNT_MASK; } // 计算出当前线程池中的工作线程的个数 private static int workerCountOf(int c) { return c & COUNT_MASK; }

5.线程池的状态转换


__EOF__

本文作者Hui Li
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