思路:先建图,建图的根据是判断两点的连线是否和线段有交,如果没交则计算两点的距离,然后做最短路。

    贴了个求交的模板,所以代码有点多,我懒了。 

代码
#include <iostream>
#include 
<cmath>
#include 
<cstdio>
#include 
<set>
#include 
<cstring>
using namespace std;
const int PN = 100;
const int SN = 100;
const double INF = 9999999.0;
const double EPS = 1e-15;    // 计算精度
bool vis[PN];
double dist[PN];
double G[PN][PN];
int n;
int pcnt;
int scnt;
struct cmp{
    
bool operator()(const int & a,const int & b){
        
return dist[a]<dist[b]||dist[a]==dist[b]&&a<b;
    }
};
set <int,cmp> S;
struct point{
    
double x,y;
    
int segIndex;
    point()
    {}
    point (
double x0, double y0,int index): x(x0), y(y0),segIndex(index) {}
     point (
double x0, double y0): x(x0), y(y0) {}
};
struct seg{
    point a;
    point b;
    seg()
    {}
    seg(point a0,point b0):a(a0),b(b0){}
};
point p[PN];
seg segs[SN];
inline 
double max(double x,double y)
{
    
return x > y ? x : y;
}
inline 
double min(double x, double y)
{
    
return x > y ? y : x;
}
inline 
bool ZERO(double x)              // x == 0
{
    
return (fabs(x) < EPS);
}
inline 
bool ZERO(point p)               // p == 0
{
    
return (ZERO(p.x) && ZERO(p.y));
}
inline 
bool EQ(double x, double y)      // eqaul, x == y
{
    
return (fabs(x - y) < EPS);
}
inline 
bool NEQ(double x, double y)     // not equal, x != y
{
    
return (fabs(x - y) >= EPS);
}
inline 
bool LT(double x, double y)     // less than, x < y
{
    
return ( NEQ(x, y) && (x < y) );
}
inline 
bool GT(double x, double y)     // greater than, x > y
{
    
return ( NEQ(x, y) && (x > y) );
}
inline 
bool LEQ(double x, double y)     // less equal, x <= y
{
    
return ( EQ(x, y) || (x < y) );
}
inline 
bool GEQ(double x, double y)     // greater equal, x >= y
{
    
return ( EQ(x, y) || (x > y) );
}
// 注意!!!
// 如果是一个很小的负的浮点数
// 保留有效位数输出的时候会出现-0.000这样的形式,
// 前面多了一个负号
// 这就会导致错误!!!!!!
// 因此在输出浮点数之前,一定要调用次函数进行修正!
inline double FIX(double x)
{
    
return (fabs(x) < EPS) ? 0 : x;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//二维矢量运算
bool operator==(point p1, point p2)
{
    
return ( EQ(p1.x, p2.x) &&  EQ(p1.y, p2.y) );
}
bool operator!=(point p1, point p2)
{
    
return ( NEQ(p1.x, p2.x) ||  NEQ(p1.y, p2.y) );
}
bool operator<(point p1, point p2)
{
    
if (NEQ(p1.x, p2.x)) {
        
return (p1.x < p2.x);
    } 
else {
        
return (p1.y < p2.y);
    }
}
point 
operator+(point p1, point p2)
{
    
return point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
}
point 
operator-(point p1, point p2)
{
    
return point(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
}
double operator*(point p1, point p2) // 计算叉乘 p1 × p2
{
    
return (p1.x * p2.y - p2.x * p1.y);
}
double operator&(point p1, point p2) { // 计算点积 p1·p2
    return (p1.x * p2.x + p1.y * p2.y);
}

void init()
{
    
for(int i=0;i<PN;i++)
    {
        dist[i] 
= INF;
     
for(int j=0;j<PN;j++)
     {
         G[i][j] 
= INF;
     }
    }
}
void dijkstra(int s ,double* min,double mat[][PN]){
    
int v[PN],i,j,k;
    
for (i=0;i<=pcnt;i++)
        min[i]
=INF,v[i]=0;
    
for (min[s]=0,j=0;j<=pcnt;j++){
        
for (k=-1,i=0;i<=pcnt;i++)
            
if (!v[i]&&(k==-1||min[i]<min[k]))
                k
=i;
        
for (v[k]=1,i=0;i<=pcnt;i++)
            
if (!v[i]&&!(fabs(mat[k][i]-INF)<=0.0001)&&min[k]+mat[k][i]<min[i])
                min[i]
=min[k]+mat[k][i];
    }
}



bool LineSegIntersect(seg L1, seg L2) // 判断二维的两条线段是否相交
{
    
return ( GEQ( max(L1.a.x, L1.b.x), min(L2.a.x, L2.b.x) ) &&
        GEQ( max(L2.a.x, L2.b.x), min(L1.a.x, L1.b.x) ) 
&&
        GEQ( max(L1.a.y, L1.b.y), min(L2.a.y, L2.b.y) ) 
&&
        GEQ( max(L2.a.y, L2.b.y), min(L1.a.y, L1.b.y) ) 
&&
        LEQ( ((L2.a 
- L1.a) * (L1.b - L1.a)) * ((L2.b -  L1.a) * (L1.b - L1.a)), 0 ) &&
        LEQ( ((L1.a 
- L2.a) * (L2.b - L2.a)) * ((L1.b -  L2.a) * (L2.b - L2.a)), 0 ) );
}
bool isInsert(int p1,int p2)
{
    
//bool flag  = true;
    int l = p[p1].segIndex;
    
int r = p[p2].segIndex;
    
double tx1 = p[p1].x;
    
double tx2 = p[p2].x;
    
if(p1!=0)
    {
        
while(segs[l].a.x==tx1)l++;
    }
    
if(p2!=pcnt)
    {
        
while(segs[r].a.x==tx2)r--;
    }
    
for(int i=l;i<=r;i++)
    {
        
if(LineSegIntersect(seg(p[p1],p[p2]),segs[i]))
        {
            
return true;
        }
    }
    
return false;
}
inline 
double caldis(int p1,int p2)
{
    
return sqrt((p[p1].x - p[p2].x) * (p[p1].x - p[p2].x) + (p[p1].y - p[p2].y)*(p[p1].y - p[p2].y));
}
void makeGraph()
{
    
for(int i=0;i<pcnt;i++)
     
for(int j=i+1;j<=pcnt;j++)
     {
         
if(!isInsert(i,j))
         {
             G[i][j] 
= G[j][i] = caldis(i,j);
         }
     }
}
void input()
{
    
double x,y1,y2,y3,y4;


    
while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n!=-1)
    {
         init();
         pcnt 
= 0;
         scnt 
= -1;
        p[
0= point(0,5,scnt+1);
        
for(int i=0;i<n;i++)
        {
            scanf(
"%lf",&x);
            scanf(
"%lf%lf%lf%lf",&y1,&y2,&y3,&y4);
            p[
++pcnt] = point(x,y1,scnt+1);
            p[
++pcnt] =  point(x,y2,scnt+2);
            p[
++pcnt] = point(x,y3,scnt+2);
            p[
++pcnt]= point(x,y4,scnt+3);
            segs[
++scnt] = seg(point(x,0),p[pcnt-3]);
            segs[
++scnt] = seg(p[pcnt-2],p[pcnt-1]);
            segs[
++scnt] = seg(p[pcnt],point(x,10));
        }
        p[
++pcnt] = point(10,5,scnt);
    
        makeGraph();
      
        dijkstra(
0,dist,G);
        printf(
"%.2f\n",dist[pcnt]);

    }

}
int main()
{
    input();
   

    
return 0;
}