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1. 简单介绍 三月份的一个主要任务是学一门计算机科班的基础课程————《计算机组成原理》,在学之前对这部分的知识似懂非懂,没系统学过所以也不清楚它到底包含哪些知识点,但学完之后又能和本科时期学过的一些课程有了联系,比如最基础的模电和数电,想起之前课设的时候大家熬夜在宿舍做LED时钟显示器的情形,那 阅读全文
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VSCode其实是一款编辑器,再加上一系列的扩展之后,就可以作为IDE使用了,而且很多轻量方便的扩展非常有用,特别是remote-SSH,已经成为远程开发linux程序必不可少的工具,我是用VSCode一般主要是写C++和Python,主要还是C++,所以相应的一些配置文件一直在用,但并没有仔细研究 阅读全文
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0. 前言 八月份快要结束了,这个月也没有啥输出,今天下班较早,赶一篇学了一年多C++后的一些思考,关于修Bug的一些想法和思路。 平时工作中,如果写代码花费一天时间,那调试解决Bug可能有时候会花好几天、或许更长。此外,线上部署的服务如果出现崩溃或者返回异常的问题,也会反馈给相应的开发负责人,毕竟 阅读全文
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## 第六章 继承与面向对象设计 32. 确定你的public继承塑模出is-a关系 public继承意味着要塑模出is-a的关系,所以每一个子类对象也是相应的父类对象,故适用于父类对象的每一个操作也都适用于子类对象。 33. 避免遮掩继承而来的名称 派生类中的名称(包括数据名称和函数名称(不考虑不 阅读全文
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第四章: 设计与声明 ###18. 让接口更容易被正确使用,不易被误用 将你的class的public接口设计的符合class所扮演的角色,必要时不仅对传参类型限制,还对传参的值域进一步限制。 ###19. 设计class犹如设计type 内置类型如int、float等,本质也是一个class,用户 阅读全文
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第三章 资源管理 C++中的资源管理非常重要,在将资源加载到内存后,便可以使用资源了,当我们不再需要资源时,我们要保证其正确的释放,才能将其占用的内存空间归还给操作系统,不正确的释放很容易造成内存泄漏。本章以资源管理类为基础,提出了以下几条准则,这章内容比较简单,大概总结一下: 13. 以对象管理资 阅读全文
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第二章 类的构造、析构和赋值<、center> 今天是周六早上,但很不幸待会儿还是要去公司,本月kpi还剩一些工作要做,这个月计划的Effective C++学习,也基本完成了,最后一章节模板相关那部分还看不太懂,就大概过了一遍。现在是收尾总结阶段了。这本书的准则在这里我想尽量精简化,本篇主要是第二 阅读全文
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在做算法部署的过程中,我们一般都是用C++开发,主要原因是C++的高效性,而构建维护一个大型C++工程的过程中,如何管理不同子模块之间的依赖、外部依赖库、头文件和源文件如何隔离、编译的时候又该如何相互依赖这些问题,直接用Makefile实现是比较麻烦的。这个时候,CMake的优势就显现出来了,简洁的 阅读全文
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第一章 让自己习惯C++ 4月份的任务之一是《Effective C++》这本书看完,这是22年的第二本书籍阅读计划,但最终只看到第30讲,五月份继续看,这里先对前面的内容做一些总结。这篇总结第一章节的内容——让自己习惯C++ 01:视C++为一个语言联邦 这个条款的意思是,c包含很多内容,是一个支 阅读全文
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这部分是四月份的安排,拖到五一放假了,主要是对源码编译过程的一次总结,总的来说,大致可分为预编译、编译、汇编和链接四部分。这里简单记录一下: 一 概述 1、预处理 或者说是预编译,指的是在编译前需要做的一些处理,如宏替换、include替换等等,这部分没什么东西 每一个.c或.cpp源代码文件会生成 阅读全文