C/C++代码内捕获异常发生时的调用栈[Linux X86]
在C/C++代码内捕获异常信号发出时的调用栈信息。
函数实现
#include <signal.h>
#include <execinfo.h>
static void backtrace_handler_V1(int sig)
{
void *array[128];
size_t size;
// get void*'s for all entries on the stack
size = backtrace(array, 10);
// print out all the frames to stder
backtrace_symbols_fd(array, size, STDERR_FILENO);
exit(1);
}
void backtrace_handler_V2(int sig) {
void* callstack[128];
int frames = backtrace(callstack, 128);
char** strs = backtrace_symbols(callstack, frames);
for (int i = 0; i < frames; ++i) {
printf("%s\n", strs[i]);
}
free(strs);
exit(1);
}
测试代码:
int main(int argc, char **argv)
{
//注册捕捉总线错误时打印堆栈处理的函数
signal(SIGBUS, backtrace_handler_V1);
//注册捕捉段错误时打印堆栈处理的函数
signal(SIGSEGV, backtrace_handler_V1);
return 0;
}
注解:
- 头文件中包含 <signal.h> 和 <execinfo.h>,这两个头文件分别用于处理信号和获取调用栈信息。
- 在 backtrace_handler 函数中,首先声明一个指针数组,用于存储调用栈信息。然后调用 backtrace 函数,将当前线程的调用栈信息存储到 callstack 中,并返回调用栈信息的帧数。最后调用 backtrace_symbols(或 backtrace_symbols_fd直接打屏)函数,将 callstack 中的地址转换为字符串形式,并返回一个指向这些字符串的指针数组。最后遍历这个指针数组,即可将调用栈信息输出到日志文件或控制台。
- 如果程序在运行过程中发生了错误,程序会被 backtrace_handler 函数捕获并输出调用栈信息。
- 在Android设备上上述函数无法编译通过使用,NDK中找不到对应的头文件<execinfo.h>