摘要: 下面这是用max建的模型 将其导出为fbx之后,就变成了这个鬼样子,所有的平滑全部消失了 我专门去找了老师,帮我搞了一下午,最后找到了一个快捷的解决方法 就是把四边形结构转换成三角形结构就可以啦 可以自己转转 还有一个比较快捷的方法,就是先将模型导出为stl,然后再将stl导成fbx 因为stl模型 阅读全文
posted @ 2018-04-27 17:06 leeli73 阅读(6131) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: ,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住了 我们只用改细节中的 阅读全文
posted @ 2018-04-27 16:57 leeli73 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做基于虚幻的动画演示 所以做了这么一个路径运动,让模型可以自动沿预先设定好的路径进行运动 首先肯定是新建一个蓝图类 然后新建一个时间轴,一个模型(静态网格和骨骼都可以)、还需要建一个Spline 将时间轴设定成这样 设定两个关键帧,第一个是在0秒 值为0 第二个在三秒 值为3 这个可以根据自己 阅读全文
posted @ 2018-04-27 16:44 leeli73 阅读(12299) 评论(1) 推荐(0) 编辑