C/C++编程的常识和注意点(不断更新)
由于编程过程中经常会遗忘一些C/C++的代码编写规则、函数使用规则(参数和返回值含义)等,所以每次都重新查阅百度,非常麻烦,所以稍微整理一下它们的注意点和知识点,欢迎指正~
数值类型
- C语言中常用的基本数据类型的取值范围
数据类型 | 字节数 | 取值范围(数量级) |
---|---|---|
char | 1 Bytes | -128 ~ +127 |
int (long) | 4 Bytes | -2147483648 ~ +2147483647 (1010) |
unsigned int | 4 Bytes | 0 ~ 4294967295 (1010) |
long long int | 8 Bytes | -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (1010) |
double | 8 Bytes | ±1.7 * 10308 (有效精度16位) |
- 数据类型的输入输出格式(Mingw64_GCC)
数据类型 | 输入格式 | 输出格式 |
---|---|---|
char | scanf(“%c”, &c); cin >> c; |
printf(“%c”,c); cout << c; |
int | scanf(“%d”, &a); cin >> a; |
printf(“%d”, a); cout << a; |
double | scanf(“%lf“,&a); cin >> a; |
printf(“%f“, a); cout << a; |
string | scanf(“%s”, str); cin >> str; |
printf(“%s”,str); cout << str; |
需要注意的是
C语言中输出浮点数(不管是float还是double)都是”%f”,如果用”%lf”会输出0.00000;”%.xlf”表示保留x位小数。
C++中输出浮点数默认为6位数据(含小数点,如123.45);
C++设置浮点数输出位数:
#include "iomanip"
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(4)<< a <<endl; //浮点数形式
cout << setiosflags(ios::scientific) << setprecision(4) << a << endl; //指数形式 printf("%e", a);
在%和d之间插入数字来读取特定位数:例如,输入时用%4d来读取八位数的前四位年份,%2d%2d来读取月和日,比手动截取字符串子串方便多了:)
浮点数与整型数尽量不要用==或!=比较。浮点数在运算时容易丢失精度,导致比较时发生异常,比如下面的程序会导致死循环,如果非要比较,请用floor(i)或强制类型转换:
int main(int argc, char const *argv[])
{
double i;
for (i = 0; i != 10; i += 0.1) //用floor(i)或(int)i比较不会导致死循环
printf("%.1f\n", i);
return 0;
}
- 读入char字符
- 当读入的这一行字符串中含有空格时,不能用scanf读入,需要用fgets(尽量不要用gets),或者while循环里一个一个getchar()
- 涉及到调用getchar()、fgets(),要想清楚上一次的输入是否造成缓冲区有残留,否则要在调用前getchar()吞掉多余的回车或无用字符。
- 类似陷阱:http://blog.csdn.net/lecholin/article/details/70147512
数据结构
- 每个进程/线程的栈空间大小是有限的,而局部变量的内存是在栈上分配的,如果局部变量过大,则会出现分配失败的情况。所以当声明数组比较大的时候,应将其声明在全局变量,或者malloc动态申请内存于堆上。
函数规则
对于大量数据的读入,cin的效率不及scanf,原因是C++中cin为了和scanf保持同步, 使可以混用两种方法,不至于文件指针乱码导致发生错误,牺牲掉了一点效率。所以大量数据下还是用scanf和printf吧~
定义类、结构体时重载运算符:
- 返回值为bool类型的比较符(<, >, ==, !=)
bool operator 比较符 (const 结构体名 &b) const
{
return (比较成立的条件); //注意比较时主元直接使用元素名或用this->元素名;
}
例如:
bool operator < (const point &b) const
{
return this->elem > b.elem; //对point结构体的elem降序
} - 返回值为结构体类型的运算符(+, -, *, /, =)
结构体名& operator 运算符 (结构体名& b)
{
//结构体内变量的计算
return *this;
}
例如:
POINT& operator + (POINT& b)
{
this->str += b.str;
this->num += b.num;
return *this;
}
- 返回值为bool类型的比较符(<, >, ==, !=)