摘要: 这是zen库中的一小段源码,源文件名为“zen_utf8.h”, 只有两个函数 std::u32string UTF8ToUnicode(std::string const & utf8); std::string UnicodeToUTF8(std::u32string const & strRe 阅读全文
posted @ 2020-11-20 00:24 巴巴厘 阅读(2745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac上使用终端,之前使用bash,提示符设置为: PS1='\n\w\n$ ' 算是极简模式,使用换行,确保命令总是从同样位置开始。 (以上纯属个人习惯) 几天前换成zsh,然后提示符设置不一样了,折腾一番改成这样子: export PROMPT='-| %F{100}%~%f\n \$ ' 只是 阅读全文
posted @ 2020-11-20 00:00 巴巴厘 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习记录 基本命令 pip help 查看说明文件 pip install docx 安装docx库 修改更新源 修改文件 ~/.pip/pip.conf [global] timeout = 6000 index-url = https://mirrors.aliyun.com/pypi/simp 阅读全文
posted @ 2020-11-19 23:44 巴巴厘 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终端使用emacs模式 set -o emacs 使用vi模式 set -o vi 关闭vi模式 set -o novi 阅读全文
posted @ 2020-11-13 20:52 巴巴厘 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那会发生什么 那会发生什么当你的灵魂开始让你的眼睛与你的心还有你全身的每个细胞意识到这伟大的爱的旅程 首先会有美妙的笑声或许还有珍贵的泪水 以及一百个甜蜜的承诺和那些英雄般的誓言尽管从来没人能够坚守 然而上帝仍会高兴并被取悦因着你曾试图成为一位圣者 那会发生什么?当你的灵魂开始在这个世界意识到我们爱 阅读全文
posted @ 2020-02-21 16:22 巴巴厘 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你此刻所在的地方 此刻你所在的这个地方上帝在地图上为你圈出 无论是你的眼睛、手臂和心脏移向何方,是对着大地还是天空,至爱都躬身在那里—— 至爱都躬身在那里,他知道你正在走向他 我可以告诉你一个无价的密秘,关于你的真正价值,亲爱的朝圣者, 但是任何对自己的残酷,任何对他人的困惑,都将阻碍一个人接受那个 阅读全文
posted @ 2020-02-21 16:21 巴巴厘 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我从小憩中醒来,同样清晰的话语映入我的脑海, 那句我每天醒来时说的话:“在哪我能找到那位朋友?” 我吃穿工作只为了这一个原由。 可是为何今天要解释这重要性,还屈贬了其神圣? 我们是一对酒吧里的水手,被放逐的, 需要好酒和陪伴,好使我们感觉真实 否则,我担心那古怪的表情,有时会在你的双眼蔓延, 那似乎 阅读全文
posted @ 2020-02-21 16:19 巴巴厘 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本cocos2d-x 3.15 当lua文件语法错误时仅提示如下信息: [LUA ERROR] - load "xxxx.lua", error: syntax error during pre-compilation. 以下我们修改lua解释器原文件,来获取更为详细的信息。 在cocos2d-x 阅读全文
posted @ 2017-12-19 18:24 巴巴厘 阅读(1427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [注:本文涉及C++代码需C++11支持] 背景 在用c++开发cocos2d-x游戏后期,由于需要大量接入各种SDK,于是出现这种情况:各类Android SDK基本都是Java版本,便涉及到C++调用Java,Java回调C++的问题。虽然我们已经有完善的JNI接口可以实现这种调用,但是经过多次 阅读全文
posted @ 2017-05-25 18:05 巴巴厘 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文适用于cocos2d-x 3.1使用ant或eclipse编译的方式,其它cocos2d-x版本请注意修改相关引用lib;若用Android Studio,可参考思路,具体实现大为不同。 在用cocos2d-x做Android开发时,若用项目默认配置,每次clean后都会需要再次编译coco 阅读全文
posted @ 2016-04-07 11:58 巴巴厘 阅读(1319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RapidJson基本操作 1、读取 使用 rapidjson::Document::Parse处理原始文本。 使用 rapidjson::Document::ValueType处理数据项(rapidjson::Document本身也是ValueType)。 例: json文件内容如: { "N1" 阅读全文
posted @ 2016-04-07 11:16 巴巴厘 阅读(2584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:PING功能使用ICMP协议来实现,先行了解ICMP协议格式有助于理解下面代码。 代码由网友源码改写(原始代码位置 http://bbs.csdn.net/topics/230001156,原为win32版本,此处改为了unix版本,以mac os或linux系统下直接gcc编译) #inclu 阅读全文
posted @ 2016-03-12 11:20 巴巴厘 阅读(3603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OPENGL提供了多种多样的混合方法,我们很容易就能实现诸如 叠加、变亮等图像混合。 我们知道一般带透明度的图像是RGBA四个通道来存储,最常的glBlendFunc是 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 大多数的资料会告诉要用这个来处 阅读全文
posted @ 2014-09-21 09:07 巴巴厘 阅读(2066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个OPENAL使用示例,作为入门教程第一课 阅读全文
posted @ 2013-12-11 11:47 巴巴厘 阅读(2628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文讲解如何利用vmware虚拟机和centos系统,安装android原生开发环境,同时在该环境下进行cocos2d-x游戏开发。 阅读全文
posted @ 2013-08-18 11:50 巴巴厘 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向量运算 阅读全文
posted @ 2013-06-26 20:25 巴巴厘 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑