海王  

2010年11月27日

摘要: http://java-admin.javaeye.com/blog/734817 1. 什么是EGLEGL是用来管理绘图表面的(Drawing surfaces),并且提供了如下的机制(1) 与本地窗口系统进行通信(2) 查找绘图表面可用的类型和配置信息(3) 创建绘图表面(4) 同步OpenGL ES 2.0和其他的渲染API(Open VG、本地窗口系统的绘图命令等)(5) 管理渲染资源,比... 阅读全文
posted @ 2010-11-27 00:59 海王 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0) 编辑