海王  

随笔分类 -  OpenGL

  • ShivaVG
    摘要:ShivaVG 阅读全文
    posted @ 2010-12-23 12:03 海王 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • Qt+Box2D自我分析
    摘要:http://blog.csdn.net/NRC_DouNingBo/archive/2010/04/02/5446403.aspx 先说说编程上的事儿: 1:最近发现Qt的QGraphicsWidget体系可以很好的融合Box2D物理引擎,从而可以模拟真实的碰撞,加速度等效果。这个还是很不错 的!Box2D是一个物理引擎库,不过它是纯粹的引擎,并不含任何图形支持,你可以自己选择图形库。而选择用Qt还是有好处的,因为Box2D库本身就是 用C++写的,用同样是C++写的Qt来融合使用在编程上无须做太大的改动。有高人给出了一些用Box2D实现的具体例子http://www.cnbeta.com 阅读全文
    posted @ 2010-12-22 00:24 海王 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • opengl es 学习
    摘要:http://blog.csdn.net/lpt19832003/archive/2010/03/03/5342070.aspx 1、学习网站 官方网站 http://www.khronos.org/opengles/ 最经典的Nehe 学习网站 http://nehe.gamedev.net/ 中文的Nehe 学习网站 http://www.owlei.com/DancingWind/ GLUT... 阅读全文
    posted @ 2010-11-30 15:58 海王 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • opengl es教程(二)设置你的开发环境
    摘要:http://blog.csdn.net/loadingspace/archive/2008/05/11/2434544.aspx http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengles/02-SettingUpYourEnvironment.php#implementations 在你使用 OpenGL ES为PocketPC平台编程前, 你需要有下面的软件: E... 阅读全文
    posted @ 2010-11-30 15:45 海王 阅读(3483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • 关于s3c6410 实现opengl的分析
    摘要:http://java-admin.javaeye.com/blog/734817 1. 什么是EGLEGL是用来管理绘图表面的(Drawing surfaces),并且提供了如下的机制(1) 与本地窗口系统进行通信(2) 查找绘图表面可用的类型和配置信息(3) 创建绘图表面(4) 同步OpenGL ES 2.0和其他的渲染API(Open VG、本地窗口系统的绘图命令等)(5) 管理渲染资源,比... 阅读全文
    posted @ 2010-11-27 00:59 海王 阅读(1963) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • libtiff.so.3 error on Ubuntu 10.04
    摘要:error while loading shared libraries: libtiff.so.3: cannot open shared object file: No such file or directory 这个问题产生原因是 新版本的Ubuntu 中使用的库文件是更新的版本的libtiff.so.4 ,而FSL中的默认使用的是libtiff.so.3的库,版本号不一致,导致程序启动不... 阅读全文
    posted @ 2010-11-26 16:10 海王 阅读(3416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • POWERVR 是什么
    摘要:POWERVR is a division of Imagination Technologies Ltd. which designs and licenses graphics and video core IP. Current product families include 3D GPUs (POWERVR MBX and SGX), vector graphics accelera... 阅读全文
    posted @ 2010-11-25 15:01 海王 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • Qt for Embedded Linux and OpenGL
    摘要:Qt for Embedded Linux and OpenGL Introduction OpenGL is an industry standard API for 2D/3D graphics. It provides a powerful, low-level interface between software and acceleration hardware, and it is... 阅读全文
    posted @ 2010-11-25 12:01 海王 阅读(2458) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  • Building Qt for OMAP35xx with OpenGL ES accelerated by SGX
    摘要:Building Qt for OMAP35xx with OpenGL ES accelerated by SGXhttp://processors.wiki.ti.com/index.php/Building_Qt_for_OMAP35xx_with_OpenGL_ES_accelerated_by_SGX 阅读全文
    posted @ 2010-11-22 14:34 海王 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • Klimt 特点 与OpenGL和OpenGL|ES 对比及其关系
    摘要:http://read.newbooks.com.cn/info/129308.htmlKlimt (原名为SoftGL)是一个开源的3D图形库,主要针对的PDA和移动通信设备的应用。它的API和OpenGL和OpenGL|ES非常相像。开发 Klimt的组织并没有对其API的一致性进行声明。不过,Klimt可以兼容Coin3D的程序,Coin3D是建立在OpenGL之上的一种具有大量 场景图形... 阅读全文
    posted @ 2010-11-18 14:56 海王 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • 在ARM Linux上使用OpenGL(转)
    摘要:在ARM Linux上使用OpenGLhttp://xianzilu.spaces.live.com/blog/cns!4201FDC93932DDAF!274.entry这两天在ARM上跑了一个OpenGL,应该说是OpenGL|ES的软件包,虽然我觉得可能最后我不会使用这个软件包,但是还是记录下来以备忘记。 先全局介绍下,首先,什么是OpenGL和OpenGL|ES。OpenGL是一套绘图函... 阅读全文
    posted @ 2010-11-18 10:06 海王 阅读(12042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • OpenGL入门学习(一)
    摘要:http://blog.pfan.cn/eastcowboy/17017.html原帖地址:http://www.programfan.com/club/showbbs.asp?id=184355说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include<graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?... 阅读全文
    posted @ 2010-03-05 09:33 海王 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

 
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