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就留一滴血
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2016年5月31日
Vertex中实现每顶点光照的镜面高光效果
摘要: 1,基础知识讲解 一个物体在自然界会收到三种光的影响,周围的环境光、漫反射和镜面反射。那么对于计算机要想模拟现实中的光照,就应该也会实现这三种基本光照->环境光、漫反射、镜面高光。对于这三种光照,都存在着一定的影响因素,这就需要去追究其光照模型的公式了。 (1),环境光强影响因素 ,由此可看出环境光
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posted @ 2016-05-31 23:06 就留一滴血
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