摘要: 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 21:08 就留一滴血 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直在研究unity的内存加载,因为它是游戏运行的重中之重,如果不深入理解和合理运用,很可能导致项目因内存太大而崩溃。详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种方法只能用于standalone程序)这是最快的加载方法也可以来自Memo... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 21:02 就留一滴血 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑