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远行的猴子
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2017年3月4日
设计模式-面向对象设计概念总结
摘要: 1. 动态绑定与静态多态 通过对对象的请求以及该对象的本类型定义的不同定义到不同的实现。即是程序的行为是在运行的最后时刻才被确定。 这便是面向对象系统中的多态概念,c++中有几种多态体现,包括模版化与参数多态。以及这里的动态绑定。 模版化与参数多态又被称为静态多态。模版化是c++中泛型编程的体现之一
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posted @ 2017-03-04 00:18 远行的猴子
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2017年3月3日
设计模式-前言
摘要: 设计模式是一个很大的议题。关于设计模式的最佳的总结莫过于gof的《设计模式-可复用面向对象软件的基础》。网络上有很多关于设计模式的解析,但是质量参差不齐,有些甚至是误解了某些设计模式的意图,这会对设计模式的初学者造成很大的干扰。于此我表示深受其扰,多少个日日夜夜都纠结于各类设计模式的定义,相互关系以
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posted @ 2017-03-03 21:38 远行的猴子
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