设计模式-前言

  设计模式是一个很大的议题。关于设计模式的最佳的总结莫过于gof的《设计模式-可复用面向对象软件的基础》。网络上有很多关于设计模式的解析,但是质量参差不齐,有些甚至是误解了某些设计模式的意图,这会对设计模式的初学者造成很大的干扰。于此我表示深受其扰,多少个日日夜夜都纠结于各类设计模式的定义,相互关系以及使用定位。同时我也受益于网络,一直以来都是默默的索取网络上的一些资源和前辈或同行的一些经验,想想现在也是时候该回馈一些自己的经验与关于技术的理解。

    在本系列博文当中,我将以gof的《设计模式-可复用面向对象软件的基础》为基本,用c++语言逐个解析23个设计模式。中间会穿插一些自己对设计模式的解读,以便读者能更快速的理解该类设计模式。当然由于能力有限也不可能完完全全理解gof的思想,当是一家之言,有不足之处欢迎更正。废话不多说,这就开始吧。

posted @ 2017-03-03 21:38  远行的猴子  阅读(144)  评论(0编辑  收藏  举报