【设计模式】建造者模式
简介
将一个复杂对象的构建和他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式英文:Builder
详述
建造者模式的优点是:用户只需要指定要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。
建造者模式结构图,最近越来越喜欢画UML类图了,清晰明了。
什么时候使用建造者模式:主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构件间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部对象的构建通常面临复杂的变化。建造者模式的建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了产品是如何组装的,所以若需改变一个产品的内部表示,只需再定义一个具体的建造者就可以了。
Builder:建造者的抽象接口提供类,比如建造一个对象需要调用BuildPartA()和BuildPartB()。
ConcreteBuilder:具体的建造者,实现了BuildPartA()和BuildPartB(),并提供获取Product的友元GetResult()。
Director:指挥Builder完成具体的创建过程
void Construct(Builder* bb)
{
bb->BuildPartA();
bb->BuildPartB();
}
由Director确保对象完整创建,ConcreteBuilder提供具体的创建方法。
Product:最终产品,建造者模式的最终产品,Builder提供的接口都是为了构建最终的product。
小纪
感觉这个方法略不实用啊,绕了这么大的圈子,只是为了统一构建对象,貌似是提高了复杂度,也没有收到统一抽象的作用,仅仅是为了确保产品构建成功吗?