Cocos2d-x 3D功能学习笔记 分类: cocos2d代码编写 2015-07-27 18:57 8人阅读 评论(0) 收藏

3D游戏中也有Sprite对象。理所当然地,任何游戏的核心基本对象都是Sprite对象。3D精灵不仅有x、y轴,还有z轴。与常见的Sprite一样,Sprite3D有多种方式。
使用Sprite3D


给Sprite3D对象添加3D模型


上文中提到3D模型是网格的集合。所以你可以将一个3D模型添加到其他的3D模型上,从而创建出丰富的效果。我们来举一个给对象添加武器的例子。首先需要找到武器要添加到的附着点,这个可以使用getAttachNode(attachment_point_name) 函数来实现。然后需要使用addChild()函数将这个新模型作为一个子节点添加到附着点上。你可以把以上过程理解为将多个简单的3D模型组合起来创建更复杂的模型。


更换3D模型
当进行3D建模时,你或许想要给模型添加动态变化。也许道具、外观的变化或视觉信号会使用户注意到=模型状态的改变。


如果3D模型是由网格组成的,可以使用getMeshByIndex()和getMeshByName()来访问网格数据。使用这些函数可以实现更换武器或者改变对象外观的效果。如下图中我们给女孩穿上一件外套:






动画


Sprite3D对象是游戏的核心。我们已经学到了如何操作精灵。然而,我们还需要更复杂的操作,例如动画!你可以使用Animation3D和Animate3D对象来运行一个3D动画。然后使用Ainmation3D对象来创建一个Animate3D动作。


摄像机


Camera对象在3D建模中非常重要。3D世界不是一个平面,需要使用 Camera 作为3D世界的导航。正如我们在看电影时屏幕面板的左右切换一样,这个概念同样适用于 Camera对象。Camera对象继承自Node,因此支持大部分的Action对象。Camera对象有两种类型:透视(perspective)摄像机和正交(orthographic)摄像机


Camera对象听起来很复杂,但是在Cocos2d-x中使其变得很简单。当使用3D时,创建一个Camera对象没有什么不同。基于Director对象的投影属性,每个Scene都会自动地创建一个默认摄像机

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posted @ 2015-07-27 18:57  leansmall  阅读(139)  评论(0编辑  收藏  举报