摘要: 本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^ 阅读全文
posted @ 2016-10-17 17:18 变换先森 阅读(11143) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 矩阵-DirectX与OpenGL的不同 矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏 阅读全文
posted @ 2016-10-17 17:17 变换先森 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑