摘要:
1. 下载示例文件。 2. 解压之后的目录: 3. 使用android studio,选择import project,导入如图所示文件夹: 4. 重点来了,由于官方demo的上传时间很久远(大概是上古世纪),里面的targetSDKVersion等都需要改变,并且需要加入: 根据如图所示进行配置, 阅读全文
2019年1月9日
2019年1月7日
摘要:
noSql数据库MongoDB的安装地址:https://www.mongodb.com/download-center?jmp=nav#community 选择相应的版本进行下载,在此以windows为例,下载完zip之后进行解压(解压路径随意),进入解压好的文件夹,将该文件夹下的\bin文件夹的 阅读全文
2018年10月17日
摘要:
**问题描述:**在项目开发中,使用到了刚体, 在搭建地图过程中,发现两个相邻的砖块,即使贴合的再紧密,但星星人在上面走动的时候还是会有很大概率发生卡顿(被两个刚体的边界处卡住)。为了解决这个问题,我们小组对砖块进行了分类处理。**处理过程如下:**将所有左上角的砖块(左边和上边都不是砖块的砖块)当 阅读全文
2018年6月28日
摘要:
客户端向服务端发送 请求: this.network.send("/////",) 上面这段代码要写在logic.js中,(关于服务端的东西全部扔到logic中); ////中写协议; 协议用来规定传输数据和返回数据的格式。 并且要在serverProto.js 和 clientProto.js 中 阅读全文
2018年6月27日
摘要:
途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可。 阅读全文
2018年6月15日
摘要:
动画效果: 如图在场景中创建一个空节点,点击添加Animatiion 选中要改变的属性。(以spriteFrame为例) 将选中的图片拖动到所示位置,此时点击播放按钮即可预览。 保存之后将层级管理器中的节点拖动到资源管理器中,生成预制体,即可在各个场景中使用。 程序中控制动画播放: var 变量 = 阅读全文