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摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。vasttian https://blog.csdn.net/u012860063/article/details/37512659 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063?viewmode=contents 阅读全文
posted @ 2019-06-02 13:58 ldxsuanfa 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP的滑动窗体攻克了端到端的流量控制问题,同意接受方对传输进行限制。直到它拥有足够的缓冲空间来容纳很多其他的数据。滑动窗体的大小由接收方确定,接收方在发送确认信号给发送方的同一时候告诉发送方自己的缓冲区大小(在TCP头部字段中),发送方依据此大小确定窗体大小,从而控制数据发送量。同一时候,滑动窗体 阅读全文
posted @ 2019-06-02 11:39 ldxsuanfa 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在kafka中。每个broker都是一个server。依照一般理解,server就是一个SocketServer,其不断接收用户的请求并进行处理。在Java中进行网络连接有两种方式一种为堵塞模式一种为非堵塞模式。Jafka採用非堵塞模式进行网络通讯。在Java的非堵塞模式中,建立socket ser 阅读全文
posted @ 2019-06-02 10:30 ldxsuanfa 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/RowandJJ/article/details/27962769 前言: 进程的概念包括了两个不同的特点:1.资源全部权;2.调度/运行能力。 既然这两个特点是独立的,那么操作系统应该能够独立地处理它 阅读全文
posted @ 2019-06-02 09:17 ldxsuanfa 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/dz45693/article/details/30840255 SharePoint的部署方式默认是部署WSP包,尤其是有多个前端的时候WSP包的部署显得很方便和快捷。可是WSP的部署须要重新启动整个 阅读全文
posted @ 2019-06-01 20:30 ldxsuanfa 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var WebSocket = WebSocket || window.WebSocket || window.MozWebSocket; var WebSocketManager = cc.Class.extend({ _wsObj:null, _wsReConnectTimes:0, _reCo 阅读全文
posted @ 2019-06-01 19:45 ldxsuanfa 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数序问题。 题意是说 一个数列 a1,a2,……ai,……an; x=i , y = ai;找两个点斜率绝对值。!最大。 第一次没找绝对值,……认真读题。。。 x 每次加1 。 仅仅须要找 相邻的 ai 是否是最大就好了。 #include<cstdio> #include<cstring> #in 阅读全文
posted @ 2019-06-01 18:59 ldxsuanfa 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mongoose的内置的主要功能解说 除了定义文档结构和你要存储的数据类型外。模式(Schema)还用于下面定义: · Validators (异步和同步) · Defaults - 默认值 · Getters · Setters · Indexes - 索引 · Middleware - 中间件 阅读全文
posted @ 2019-06-01 17:34 ldxsuanfa 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/x359981514/article/details/24582957 本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。依照惯例,我们已经 阅读全文
posted @ 2019-06-01 15:51 ldxsuanfa 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定。可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做。值得吐槽的是。这套流程在开发中差点儿是不可避免的,而cocos2d-x居然不把它作为一个公用接口暴露给开发 阅读全文
posted @ 2019-06-01 12:28 ldxsuanfa 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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