摘要: 可选值 使用可选(optionals)来处理值可能缺失的情况。可选表示: 有值,等于 x 或者没有值 注意: C 和 Objective-C 中并没有可选这个概念。最接近的是 Objective-C 中的一个特性,一个方法要不返回一个对象要不返回nil,nil表示“缺少一个合法的对象”。然而,这仅仅 阅读全文
posted @ 2019-05-21 20:49 ldxsuanfa 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/u012516914/article/details/37613151 适配器模式的定义:将一个类的接口变成还有一个client所期待的的接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类都能在一起工 阅读全文
posted @ 2019-05-21 18:08 ldxsuanfa 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在工作中经经常使用到select,checkbox,radio,今天有点空暇就整理一下,免得以后用的时候还要又一次找。 操作select下拉框 —— 获取值或选中项: 1, $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Select加入事件。当选 阅读全文
posted @ 2019-05-21 17:03 ldxsuanfa 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/peghoty/article/details/37969635 word2vec 是 Google 于 2013 年开源推出的一个用于获取 word vector 的工具包,它简单、高效,因此引起了非 阅读全文
posted @ 2019-05-21 16:09 ldxsuanfa 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定 >也就是人们常说的“多谋善断";本系列尽管涉及的是socket相关的知识。但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态。比方近期在看网易公开课MIT《算法导 阅读全文
posted @ 2019-05-21 14:44 ldxsuanfa 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先我想强调一点。这个登陆的模块最好是放在另外一个线程里面来实现。否则有可能会爆出一系列的问题, 然后再与主UI 交互。这样就不会爆ANR异常 1.对于登陆模块的。首先大体的逻辑肯定是要清晰的。 //在这个登陆另起的线程中 //第一步首先要推断 是否有网络存在 //第二步分别对 是否有网络做对应的处 阅读全文
posted @ 2019-05-21 11:16 ldxsuanfa 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 收入囊中 lookup table对照度拉伸直方图均衡化葵花宝典 lookup table是什么东西呢? 举个样例,假设你想把图像颠倒一下,f[i] = 255-f[i],你会怎么做? for( int i = 0; i < I.rows; ++i) for( int j = 0; j < I.co 阅读全文
posted @ 2019-05-21 11:07 ldxsuanfa 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态载入。比方想载入一个大场景的资源,不应该在游戏的開始让用户长时间等待全部资源的载入完成。应该优先载入用户附近的场景资源。在游戏的过程中。不影响操作的情况下。后台载入剩余的资源。直到全部载入完成。 本文包括一些代码片段讲述实现 阅读全文
posted @ 2019-05-21 09:25 ldxsuanfa 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑