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23种设计模式
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状态模式(State pattern)
摘要:一、引子 状态模式自身结构非常简单——前面刚刚介绍了几个结构比较简单的设计模式,和他们一样,状态模式在具体实现上留下了可变换的余地。我前面已经介绍过它的孪生兄妹策略模式了,大家可以两者比较着阅读。本文将会讨论两者的区别。 二、定义与结构 GOF《设计模式》中给状态模式下的定义为:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个对象看起来似乎修改了它的类。看起来,状态模式好像是神通广大——居...
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posted @
2007-02-07 10:09
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