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海浪【源码之前 了无秘密】
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2016年8月9日
【原创】我所理解的资源加载方式
摘要: 最近转战unity3d,接的第一个任务就是关于资源管理的部分。 由于项目是web和standalone(微端)并存的,所以希望保证业务逻辑尽量保持一致,跟之前ios,android的执行流程略有不同,比如在web模式下,FILE类是被禁用的,所以指望通过写文件来操作相关功能参数的方法是不可行的。下面
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posted @ 2016-08-09 18:23 ldr123
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