摘要: 最近转战unity3d,接的第一个任务就是关于资源管理的部分。 由于项目是web和standalone(微端)并存的,所以希望保证业务逻辑尽量保持一致,跟之前ios,android的执行流程略有不同,比如在web模式下,FILE类是被禁用的,所以指望通过写文件来操作相关功能参数的方法是不可行的。下面 阅读全文
posted @ 2016-08-09 18:23 ldr123 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑