【原创】关于cocos2d-x内关于isVisible实现的一点疑惑
最近在用cocos2d-x写游戏代码,发现一个问题,当我打开一个小界面(比如设置界面等)再隐藏之后,你在这个设置界面区域做操作,会触发设置界面内部控件的事件。。2dx提供了zorder等优先级操作的方法,但是还得提前设置,稍显麻烦,所以打算深究一下。。
发现导致事件可以被调用的罪魁祸首是isVisible..这个函数并不关心父窗口的状态,so。。。修改之
CCNode.h
1 virtual bool isVisible();
改成
1 virtual bool isVisible(bool bParentRelated=true);
CCNode.cpp
1 /// isVisible getter 2 bool CCNode::isVisible() 3 { 4 return m_bVisible; 5 }
改成
1 bool CCNode::isVisible(bool bParentReleated) 2 { 3 if (!bParentReleated) 4 { 5 return m_bVisible; 6 } 7 8 CCNode *pWidget = this; 9 while (pWidget) 10 { 11 if (pWidget->m_bVisible != m_bVisible) 12 { 13 return pWidget->m_bVisible; 14 } 15 16 pWidget = pWidget->m_pParent; 17 } 18 19 return m_bVisibe; 20 }
我不确定2dx为什么没有这部分的考虑。。。。或许是通过zorder或者其他原因?
请教各位大大。。。