2011年4月27日
摘要: 准备:IrisSkin2.dll,Skins包(包含皮肤文件.ssk)使用步骤:1.新建项目,把IrisSkin2.dll和所有的皮肤文件复制到项目的bin\debug下2.为当前的项目添加对IrisSkin2.dll的引用3.把IrisSkin2.dll添加到工具箱中,生成SkinEngine控件(工具箱--选择项--浏览,找到这个IrisSkin2.dll,确定)4.从工具箱中拖动SkinEngine控件到要使用皮肤的窗体中5.通过代码调用皮肤文件例如:在窗体中要做到点击button1时,使用皮肤CalmnessColor2,代码如下 private void button1_Click( 阅读全文
posted @ 2011-04-27 21:57 dezi 阅读(1563) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.设计模式与框架设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。框架主要记录软件应用中共同的设计决策,框架强调设计复用,因此框架设计中必然要使用设计模式。 另外,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了多种设计模式,如果你熟悉这些设计模式,毫无疑问,你将迅速掌握框架的结构,我们一般开发者如果突然接触EJBJ2EE等框架,会觉得特别难学,难掌握, 阅读全文
posted @ 2011-04-27 00:30 dezi 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑