摘要: 本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章。 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了。那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的。 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可 阅读全文
posted @ 2018-05-02 15:08 一点点征服 阅读(2588) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了。从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久。 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包括基本用法、源码解析、缓存机制、回调与监听、图片变换以及自定义模块。而今天,我们就要综合利用之前所学 阅读全文
posted @ 2018-05-02 15:06 一点点征服 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间。在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了。 整个Glide系列预计总共会有八篇文章,现 阅读全文
posted @ 2018-05-02 15:04 一点点征服 阅读(1884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,又到了学习Glide的时间了。前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了。今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法、Glide的工作原理和执行流程、Glide的缓存机制、以及Glide的回调机制 阅读全文
posted @ 2018-05-02 15:02 一点点征服 阅读(1550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,今天我们继续学习Glide。 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解。虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析( 阅读全文
posted @ 2018-05-02 14:57 一点点征服 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程。 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码 阅读全文
posted @ 2018-05-02 14:54 一点点征服 阅读(3154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API。还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 。 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下 阅读全文
posted @ 2018-05-02 14:47 一点点征服 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco。每一个都非常稳定,功能也都十分强大。但是它们的使用场景基本都是重合的 阅读全文
posted @ 2018-05-02 14:40 一点点征服 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑